《荒野大镖客2》大量情报公布 竭力还原真实西部世界

2018-5-14

近日,R星的联席总裁RobNelson接受了JeuxActu的采访,期间透露了不少《荒野大镖客2》的情报,包括玩家游戏中的选择,动态的NPC互动和游戏室内的场景等等。

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自由无界限的开放世界

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RobNelson说:“《荒野大镖客2》有着动人的故事,玩家将会沉浸于一个真实可信的世界中,游戏的故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务,我们很重视这一点。这也是我们只做《大镖客2》的主要目标,抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。”

与NPC的动态互动

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RobNelson还谈到了游戏中与NPC的动态互动,以及这种动态互动是如何影响游戏玩法的,RobNelson说:“举个例子,在营地的时候,与NPC的一次简单的对话就可以导致一桩银行劫案或者揭示出关于游戏故事和背景的重要内容,而它还将会触发新的任务,而玩家此时也可以选择继续做新任务或者之后有空再做。当玩家离开营地去寻找物资时,他也将会发现很多有趣的事情或者一些其他的任务目标。我们所做的一切都是为了让Arthur这个著名黑帮的亡命之徒的形象变得丰满起来,当然了,我们也会让游戏变得尽可能的好玩。”

赋予玩家自由选择权

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RobNelson谈到了游戏中玩家的选择权:“游戏中的黑帮需要钱,所以你必须要进行各种任务,比如抢劫银行,截击火车,偷盗,狩猎,也要做二道贩子。除了游戏的任务以外,你还会有1001种赚钱的方式,有正义的方式,也有不那么光彩的方式,玩家可以按照自己的喜好来。你可以杀死别人获得他们的钱财,你也可以不那么暴力,只是威胁一下他们然后获得金钱。我们认为,把选择权交给玩家是很重要的。玩家扮演的是Arthur,虽然Arthur有着自己的性格,但是你可以决定他的行为方式。”

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不过,开放世界中玩家的自由行动权力也一直是一个需要制作者们调整的东西,比如,IGN曾经在一次采访中问Nelson:“要是玩家放一把火把整片森林和建筑物全部都烧掉,那怎么办?”对此Nelson说:“这很酷,但你是不可能烧掉整片森林的,因为这不现实。你可以烧掉一些房子,但是如果森林起火了,森林中的人们都会有所反应的。”

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关于程序自动生成任务

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事实上,Rockstar甚至还考虑过让程序自动生成各种可选任务,当最后他们还是否决了它,因为R星觉得这与他们试图精心打造的开放世界游戏体验相违背。Nelson说:“我们曾经讨论过让程序自动生成可选任务,我们还做过了试验,但是我们发现这些任务无法给予我们想要带给玩家的那种“具有连贯性的,复杂的游戏体验”,我们一笔一划地描绘出了《荒野大镖客2》的开放世界,要是其中有一些程序自动生成的事件发生的话,这会显得不符合实际。”

游戏的室内场景得到提升

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此外,RobNelson还谈到了游戏中的室内场景。因为熟悉R星开放世界游戏的玩家都会知道,尽管R星可以打造出宏伟和细节丰富的室外场景,但是他们的室内场景却做得不怎样,要么是室内场景缺乏真实感和细节,要么干脆就是房子进不去。不过看起来,这一点在《荒野大镖客2》中将会有所改观了。

RobNelson说:“在《荒野大镖客2》中,我们试图提升室内场景的内容,现在你可以进入一个房子,打开一个抽屉,然后取走抽屉里的珠宝。游戏中会有很多这样的细节,从而使得这个世界会尽可能的真实可信,具有深度。从大金库到人们外套的小口袋里,你可以从一切地方去偷东西,甚至你都不知道会偷到什么东西。我们试图打造出一个真实可靠的世界,在其中你可以跳上火车,进入汽车,当你找到一个包,你可以打开它然后取走里面的东西,你也可以悄悄地下火车,一切皆有可能。”

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《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4和XboxOne平台,敬请期待。

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