除了屏息射击以外,游戏从换弹动作到子弹出膛的下坠都力图做到真实。甚至在设计香肠的持枪动作时,团队寻访了各地的枪械博物馆进行实地取材,如何持枪、如何换弹,试图做到分毫不差。
诸如S686霰弹枪的动作设计,该枪换弹需要一发一发进行填装。每次换弹时,都有折枪甩出弹壳的动作,设计团队通过实地考察枪支特性,为其定做了独特的射击及换弹动作,该枪极难控制的后坐力在游戏中得到了很好的体现,甚至飞出的弹壳都被设计团队描绘了出来。游戏硬核的射击体验就是在这种不断堆叠细节的过程中实现的。玩家是敏感的,他们能够感受到这种细节所产生的差距。通过细节设计的堆叠,模拟出更真实的射击环境,才能让玩家更好地融入这场生存游戏。
更硬核的设计所带来的是相比于其他产品更大的操作空间。有些产品会为了贴合一些新手玩家,对操作进行简化,对后坐力进行削弱,但这样“傻瓜式”的操作设计虽然易于上手,但大大降低了玩家的操作空间。正因为游戏足够硬核,玩家才有足够高的成长空间,对于喜欢这种类型的资深玩家,才有秀出操作的机会,正因为需要预判,需要策略,才更能体现出玩家的智慧。
宛如璞玉,仍需打磨
香肠派对》的开发商是厦门真有趣,项目组最初只有5个人,游戏第一次测试时使用的是Unity商店的免费素材,虽然游戏完成度非常低,但也收获了几百份有效评价和将近20万预约,面对众多玩家的期待,他们开始了漫长的开发之路。
《香肠派对》制作人达达是一位“很真实”的游戏开发者。从项目立项开始,他就坚持在TapTap论坛与玩家面对面交流,玩家也习惯了达达每周在论坛“画饼”,汇报游戏开发进度和未来版本规划。在面对玩家理性的质疑声时,他选择的是以心换心:明明白白地告诉大家他们是如何开发游戏的,未来会让游戏成长为什么样子,为什么有些玩家诉求的功能要做取舍……
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