《风暴之海》游迅评测:追寻属于海盗的浪漫

2018-4-14

但是如果将炮战比作更加专业的低配《黑旗》的话,那么接舷战就有点令人无法直视了。在接舷战中,玩家将以第三人称视角直接扮演船长进行战斗,并率领你的船员们与敌人进行厮杀。在这一阶段下,游戏的操作手感就变得极差了,不仅毫无打击感,就连移动也让人感觉是滑步一般。如此生硬的设计,不免让整个战斗的趣味性和观赏性都非常差劲。整体战斗系统结构上,炮战令游戏增色不少,反观接舷战却成为一大败笔,好在即使并不出色它也能作为长时间炮战之后能让玩家感受到片刻闲暇。

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当然,作为一款海盗题材的游戏,除了战斗航海也是绝对不能缺少的一环,战斗、掠夺,然后销赃、升级武器,或者你也可以选择做一个守法的航海家,在不断波动的物价中做一名投机者,低价买进高价卖出以此谋利。但无论选择哪一种玩法,都会面临一些遭遇战。在玩家航海过程中,会不定期遭遇一些其他的船只,这些船只或许是友好的亦或许是敌对的,甚至在航海过程中玩家会碰到一些更加超现实的东西,比如海怪,反正神秘的大海中央会有这怎样的秘密,谁知道呢?但是这些遭遇为游戏带来了极强的不确定性,虽然带来了不少的乐趣,但如果因此而丢掉了性命那换来的可就是玩家的怨声载道了。

高风险高回报,海盗泛滥竟是源于社会因素?

《风暴之海》这款游戏不仅给了玩家战斗,毕竟航海,贸易也是必不可少的赚钱手段之一。在先前已经提到过,游戏中物价会不断地随时间而波动,而玩家则可以利用物价波动进行低价买进高价卖出,从中牟利赚取差价。本来这一设计在游戏中是给予玩家第二选择,并且非常有趣的一个系统,但真正应用到游戏中却并不是那么回事。首先物价的波动显得有些不科学,商业规律有些杂乱无章,玩家很难在其中牟取利益,甚至不亏本已经是运气非常好了。即便运气再好一点赚了一些小钱,也会发现更令人心酸的问题:赚来的钱还不够修船。

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买进34转手28,花式亏本

或许制作组想要凸显“海盗”这一题材,以难以生存的方式胁迫玩家去成为一名海盗,而不是去过那种安逸的海商生活,高风险高回报,是这个世界不变的真理,反之过于安逸的生活终究会让人止步不前,或许在贸易这一层面制作组恰恰就是想要表达这样的涵义。所以,扬起桅杆上那最为亮眼的黑色旗帜吧!只有战斗才是海盗唯一的归宿。

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