当然,作为一款海盗题材的游戏,除了战斗航海也是绝对不能缺少的一环,战斗、掠夺,然后销赃、升级武器,或者你也可以选择做一个守法的航海家,在不断波动的物价中做一名投机者,低价买进高价卖出以此谋利。但无论选择哪一种玩法,都会面临一些遭遇战。在玩家航海过程中,会不定期遭遇一些其他的船只,这些船只或许是友好的亦或许是敌对的,甚至在航海过程中玩家会碰到一些更加超现实的东西,比如海怪,反正神秘的大海中央会有这怎样的秘密,谁知道呢?但是这些遭遇为游戏带来了极强的不确定性,虽然带来了不少的乐趣,但如果因此而丢掉了性命那换来的可就是玩家的怨声载道了。
高风险高回报,海盗泛滥竟是源于社会因素?
《风暴之海》这款游戏不仅给了玩家战斗,毕竟航海,贸易也是必不可少的赚钱手段之一。在先前已经提到过,游戏中物价会不断地随时间而波动,而玩家则可以利用物价波动进行低价买进高价卖出,从中牟利赚取差价。本来这一设计在游戏中是给予玩家第二选择,并且非常有趣的一个系统,但真正应用到游戏中却并不是那么回事。首先物价的波动显得有些不科学,商业规律有些杂乱无章,玩家很难在其中牟取利益,甚至不亏本已经是运气非常好了。即便运气再好一点赚了一些小钱,也会发现更令人心酸的问题:赚来的钱还不够修船。
买进34转手28,花式亏本
或许制作组想要凸显“海盗”这一题材,以难以生存的方式胁迫玩家去成为一名海盗,而不是去过那种安逸的海商生活,高风险高回报,是这个世界不变的真理,反之过于安逸的生活终究会让人止步不前,或许在贸易这一层面制作组恰恰就是想要表达这样的涵义。所以,扬起桅杆上那最为亮眼的黑色旗帜吧!只有战斗才是海盗唯一的归宿。
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