当然,金翎奖每年都在紧跟产业发展而对手游类奖项的设置进行调整,在2013年手游的未来逐渐明朗时手游奖项已十分完备:“玩家最喜爱的手机游戏”、“玩家最期待的手机游戏”、“最佳原创手机游戏”、“最佳境外手机游戏”分别评选,使当年的颁奖典礼星光熠熠,几乎囊括了当年所有的优秀手游,包括《天天跑酷》、《百万亚瑟王》、《神庙逃亡》、《水果忍者》等诸多优秀作品。
手游市场的火热与之前的网游热一样,不仅捧红了几款脍炙人口的游戏,还让一众开发商凭借游戏产品一举成名。2014年金翎奖设置了“十大移动游戏最佳品牌发行商”、“十大移动游戏最受关注发行商”两大奖项,CMGE中国手游、触控、飞流等新兴手游厂商扛起大梁,与传统网游公司分庭抗礼,象征中国手游市场已步入群雄逐鹿的红海。
时间来到了2016年,“玩家最喜爱的网页游戏”当中就有不少老牌厂商的优秀作品:《火影忍者Online》来自腾讯游戏、《龙之领主》来自360游戏、《神仙道2》来自心动网络。
在精品化的趋势下,代理游戏的游戏质量也不断提升,比如在奖项“玩家最喜爱的网络游戏”中,有暴雪的《守望先锋》、V社的《刀塔》。在“玩家最期待的网络游戏”奖项中也有《反恐精英:全球攻势》《勇者斗恶龙X》等国内外知名的IP游戏,为广大玩家带了很多选择。
2017金翎奖首度增加二次元移动游戏类奖项。“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题。面对如此受欢迎及广阔的二次元市场,2017金翎奖紧跟行业潮流,首度增加二次元类奖项“最佳二次元移动游戏”,并希望能更多推动二次元移动游戏产业的健康蓬勃发展,挖掘更多行业优秀人才、机构与平台,不断弘扬正能量。二次元游戏在未来的发展中亦大有可为,值得继续关注。
十二周岁的金翎奖
不知不觉,金翎奖已经来到了第十二年。纵观金翎奖举办的十余载,中国游戏产业从端游到页游到手游,不断发展,金翎奖也一同陪伴、见证了中国游戏产业从勃兴走向繁盛的黄金十二年,并见证了一代又一代的中国游戏人。最早,金翎奖的创立源于中国数字出版产业的发展与壮大,意在促进和推动原创作品发展,伴随着中外优秀企业和优秀产品的层出不穷,在中外产业文化的兼容并蓄中走向世界。
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