中国游戏产业最为权威的评选活动??第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2018年1月11日在厦门隆重举办颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性,而受到中国游戏产业的广泛认同。而已成功举办过11届的金翎奖,历届获奖作品都有哪些看点与亮点?接下来让我们一起回顾、盘点!
2005年第一届金翎奖,最大的赢家当然是《魔兽世界》。在当年一口气拿下“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳引进网络游戏”、“最佳3D网络游戏”三项大奖,并罕见地蝉联四年“玩家最喜爱的网络游戏”。直到2009年国服新资料片《巫妖王之怒》迟迟未来,才让当年的《魔兽世界》首度缺席。
十二年前《魔兽世界》冲击着中国玩家对网络游戏认知的同时,一批国产原创网游另辟蹊径,汲取传统文化开始了任重道远的寻根之旅,这其中网易的《梦幻西游》为最,创造了蝉联七年“玩家最喜爱的网络游戏”的历史记录。直到2012年网易推出了《倩女幽魂》,这才阻断了《梦幻西游》在金翎奖的垄断。
2005年至2008年是国内单机游戏面临转型的年代,告别了上世纪90年代大陆游戏开发商对单机游戏的热忱,彼时的国产单机研发基本陷入停滞,唯有武侠类单机在“大宇双剑”的带领下持续受捧。
在2005?2008四年的获奖名单中,国产单机《大富翁》和《仙剑奇侠传》脱颖而出,其中《大富翁》连续两年夺奖,大宇公司成为当年当之无愧的华人单机游戏领军者。
自2008年起金翎奖开始设置“玩家最喜爱的网页游戏”奖项,每年页游类别的竞争都非常激烈,大量现象级作品参与报名。但页游毕竟缺乏网游多年的技术积累和文化氛围,再加上资本进入门槛低、开发周期短、玩法简单粗暴,游戏题材同质化现象频频出现,用户选择性很大,页游在被资本青睐的同时,也面临着不得不思考创新方式的成长期烦恼。
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