颠覆常规战旗手游玩法《为谁而炼金》大有不同

2017-10-31

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随着10月19日SRPG巨作《为谁而炼金》国服正式开测,期待已久的小编在第一时间就进入了游戏体验,最早我以为这款游戏能在日服取得很好的成绩,是因为其庞大的世界观和优秀的剧情,但是进入游戏以后其主打的核心战斗“三次元空间战略”玩法才是让我感受到了真正的惊喜。

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三次元空间战斗 高低方向平面三位一体

在游戏中玩家可以携带四名主要队员和两名备用队员上场作战,《为谁而炼金》不仅保留了原汁原味的战旗游戏模式,角色的速度可以决定攻击的先后顺序,通过调整走格子来对敌人进行攻击。同时还加入了创新玩法“三次元空间战斗”,常规的战棋游戏只需要考虑在平面XY轴上的移动,而在本作中为了将游戏的战斗表现的更加真实,高低也成为了需要衡量的重要元素,占领至高点攻击能得到更高的伤害加成!

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每一位角色都拥有自己的职业,根据职业的不同,会有完全不一样的技能与攻击距离,施放技能都是需要大量的SP值,而通过背部攻击偷袭,或是暴击等都能够比较容易回收更多的sp值,如果占领了敌人背后的至高点更是能打出双倍加成的伤害。

五十种职业任意变化 四十位以上的可控人物

作为一款优秀的战旗游戏,队伍的组合更是重中之重,在本作中角色的职业多达五十种,

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