2015-6-23大中小
在李健看来,2011年是移动营销的元年,而2015年将进入手游立体营销时代。这个概念的提出是畅思广告平台在实际经营中发现的一个问题。“我们公司最早是做游戏起家的,在2010年左右,做移动广告你只要单用户成本低,推广好就足够了。可是三四年之后我们发现了这样的做法存在的问题。比如你投放一个广告,第一天能买3万个用户,过几天之后,你可能只能得到3个用户,单用户成本急剧升高。”
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