手游红利逐渐消失,研运一体化下的精品打造或成关键

2015-1-15

如果说2013年是手机游戏爆发的元年,那么2014年则是扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是资金需求都在大大增加。iiMedia Research(艾媒咨询)《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》数据显示,单第三季度游戏领域投融资事件就超过30起,其中,46.7%为收购/并购。但从市场规模、用户规模来看,整个手机游戏行业增速相对减缓,一系列红利正逐渐消失,对于研发商、发行商来说,2015年将是极具挑战的一年。

  用户疲软,精品化手游或成突围关键

  手游行业从初期萌芽到爆发再到持续增长,用户增长带来的红利都是不可小觑的重要部分。但在2014年,中国智能手机市场逐渐饱和,因此原先依靠智能手机用户增长而带来的一系列红利也在逐渐消失。因此,手游发展亟需提升固有用户群体粘性。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2014Q3国内手游玩家游戏时长上,63.3%的玩家平均每日玩游戏时长在30分钟以内,同时,50.3%的手游玩家只安装过1-2款手游。超过六成的手游玩家每天都玩游戏。因此,艾媒分析师认为,在用户增长带来的红利消失的当下,玩家粘性提升还有着巨大的上升空间,手游开发商可利用签到、道具奖励极等方式大提升用户活跃度,提高用户黏性。

   手游红利逐渐消失,研运一体化下的精品打造或成关键图片1

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