跟风已经不再是在手游市场中已经不再是什么新鲜的事,甚至“走别人的路让别人无路可走”已经成为普遍现象。卡牌火就上卡牌,休闲类火就跟风休闲。这种跟风游戏虽然可以凭借行业的东风,降低游戏的陌生感,提高用户的接受度。但是因为玩家对于游戏模式和玩法已经烂熟于心,玩游戏时根本无需投入太大的精力,甚至无意识随便摆弄都可以轻松过关。这种游戏带给玩家的游戏满足感极为轻微。当玩家出现审美疲劳,出现腻烦心理时,玩家就会毫不犹豫的快速撤离,从而缩短产品的生命周期。
反观《天天挂机》,在游戏研发之初就大胆创新游戏模式,成为首款放置类RPG手游。在游戏中《天天挂机》改变了以往传统游戏枯燥乏味的不停手打怪模式,让打怪变成自动状态。让玩家在谈笑间收获一堆经验金币和装备!让玩家一爽到底。《天天挂机》可以说把“懒”和“挂机”发挥到极致。正是这种极具创新意识的游戏模式,让整个游戏极具新鲜感和诱惑力,同时其重度题材轻度游戏体验,反而吸引了一大批忠实的游戏玩家和粉丝。也正是得益于其创新的游戏模式,使得《天天挂机》本身就拥有相对更长的生命周期,其生命力自然也更强。
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