另外,游戏中的3种植物性格和4种元素属性设定也是融合了网游职业的概念,坚韧对应坦克职业、勇敢对应DPS职业、温和对应治疗职业,每种植物还有一个元素属性,土克水、水克火、火克风、风克土,循环克制。而植物组合系统也非常容易理解,就是大家熟悉的羁绊系统,某2、3个植物同时上场,即可触发一定属性值的加成。职业定位、元素克制、属性加成、策略布阵,不得不说,《植物大战僵尸:全明星》把网游中的那套设计运用的炉火纯青。
其次就是首次推出的PVP系统,定位于一款网游,PVP系统是肯定存在的。目前,《植物大战僵尸:全明星》的PVP系统有两个,排位赛和戴夫杯。排位赛与一般游戏中的竞技场比较相似,玩家在配备好己方阵容后,即可从列表中的3个玩家中选择一个挑战,胜利就能获得对手的名次。战斗中攻击、释放必杀等动作,都是系统自动完成的,玩家只需观看过程。排位赛的奖励来源于每天的排名奖励和在荣誉商店中兑换道具。
戴夫杯是一个类似“远征”的连续挑战比赛,需要玩家等级到达25级、植物等级达到16级才能参加。比赛分为铜杯赛、银杯赛、金杯赛和冠军赛4个阶段,每个阶段要打4场战斗,全部胜利才能晋级到下一个级别。在这里,每场战斗结束后,植物的血量和能量豆都会保留到下一场比赛,但这个游戏中能量豆的积攒种类是随机的,万一没有获得治疗系植物的能量豆,你的队伍很快就会因为血量不足而战败。因此,笔者认为这个戴夫杯要想打到金杯赛或冠军赛是极为困难的,不光要有实力,运气也十分重要。
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