只做精品游戏 青瓷数码坚持多元化研运道路

2014-8-4

  下半年将有几款新的产品陆续与大家见面。一个是《三国志大战》,这是一款是以街机游戏三国志大战为参考原型的卡牌游戏,这款产品可以说是我们青瓷数码在系统设定环节很原创的一个作品,公司对这款产品给予很高的期望。还有已经提到RPG类的产品有《格子RPG战略版》,这个游戏预计在年底进行定向封测。我们还将会有一款重磅产品在年底前和玩家见面,这个产品是我们用3D引擎做的一款双战斗模式游戏,游戏的名字目前代号叫做《20M》,这款产品无论是画面还是玩法都受到了玩家的热烈期待。

  近期有什么新的游戏研发问世?目前公司自研游戏倾向哪种题材、类型?主要针对用户群体是哪些?市场偏向?

  以上介绍的几款游戏均是将问世的新游,公司自研游戏倾向于三国、西方魔幻题材的RPG回合制游戏。我们在制定推研发案和推广思路时都是按照的受众人群的喜好来制定的,游戏整个产品的目标用户以游戏重度用户为主要群体,从中我们给总结出了几点玩家特征,喜欢思考,自我意识强烈;单机游戏玩法意识居多;能够在分享自己游戏经验中找到快乐等。推广中,我们会加入更多受众人群喜欢的元素。

  都说2014年的手游年,而青瓷如今是端游页游手游都有涉及,那今后的发展方向如何布局?

  接下来我们会在多端上继续深入我们的研发。从目前的市场形势来看,很多企业和团队都开始转向手游,虽然在手游市场迅猛崛起的情况下,很多人在看衰页游,但我认为,手游市场份额的壮大,对页游、端游同样是有利的,因为他们是为游戏行业拓展一个更大、更新的市场,因为双方的用户属性是不同的。在竞争如此激烈的情况下,核心的竞争力就是游戏的创意和品质,粗制滥造的产品会被市场无情的淘汰,在我看来手机游戏市场会变得更为良性,研发商比拼真正的研发实力的时候到了。

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