2014年的ChinaJoy已于7月31日在上海新国际展览中心火热拉开帷幕。青瓷数码作为主打产品多元化的网游研发商,也携多款产品参展这一盛会。采访到青瓷数码的COO黄智强,进一步了解了青瓷数码chinajoy的动态以及今后的发展。
您好,能否请您先介绍下青瓷数码的基本情况
厦门青瓷数码成立于2012年,研发团队独立自《问道》开发公司厦门吉比特。青瓷团队是一个成熟的研发团队,核心成员合作时间长达6年。青瓷团队从06年开始专注于历史题材的网游研发。从12到14年,团队制作了问鼎系列3款作品、格子RPG、女神三国、诛邪,始终坚持以创新的态度对待游戏;坚持以严谨的态度对待历史;坚持以真诚的态度对待玩家。只做精品游戏,也是青瓷数码一直坚持的理念。
China Joy 青瓷将携哪些游戏产品亮相?主推产品是什么?
青瓷数码在今年的展会上除了年度回合大作《格子RPG》《女神三国》以外,还将隆重展出《三国志大战》、《20M》、《格子RPG战略版》等几款即将上线的新作,并且都是下半年主推的产品。我们将坚持多端化发展,相信这几款游戏在今明两年的游戏市场中都是非常有竞争力的作品。
目前青瓷上线产品的情况?上线后成绩如何?
《格子RPG》和《女神三国》在一个月前都进行了全面内测,在一个多月的推广期内游戏的整体在线得到了一个层级的提升,内测的效果较好。游戏螺旋式养成玩法,重策略的核心概念也得到了玩家的认可,游戏的知名度和也得到了提升。游戏的版本依旧保持每周更新的节奏,玩家每周都能有新内容体验,运营情况很稳定。
据悉,公司也涉及运营,针对产品上线,介绍运营推广计划?
今年将发行近5至7款精品游戏,产品从题材、类型上囊括武侠、西方魔幻、卡牌、ARPG等,产品线可以说是比较丰富了。并且青瓷还拥有手游和端游多方面的资源,因此我们会致力于将优质的产品多端互通,这不仅是产品的升华,也可以让玩家有更多的游戏体验。我们还可以看到今年青瓷《格子RPG》在北美、东南亚、日韩上线,并且拥有青瓷自己的海外团队,成功自主的把游戏在国际市场发行。这种发行能力,我们认为是一家全球化定位的企业所必须具备的基本功。未来我们的游戏在全球的发行上面,也将由青瓷自己的团队来进行发行。这就是我们在手游计划上最大的一个改变,逐步的我们直接面对我们的玩家、面对市场去做我们整个产品的运营和运作。
下半年上线产品有哪些?能详细介绍一下吗?
下半年将有几款新的产品陆续与大家见面。一个是《三国志大战》,这是一款是以街机游戏三国志大战为参考原型的卡牌游戏,这款产品可以说是我们青瓷数码在系统设定环节很原创的一个作品,公司对这款产品给予很高的期望。还有已经提到RPG类的产品有《格子RPG战略版》,这个游戏预计在年底进行定向封测。我们还将会有一款重磅产品在年底前和玩家见面,这个产品是我们用3D引擎做的一款双战斗模式游戏,游戏的名字目前代号叫做《20M》,这款产品无论是画面还是玩法都受到了玩家的热烈期待。
近期有什么新的游戏研发问世?目前公司自研游戏倾向哪种题材、类型?主要针对用户群体是哪些?市场偏向?
以上介绍的几款游戏均是将问世的新游,公司自研游戏倾向于三国、西方魔幻题材的RPG回合制游戏。我们在制定推研发案和推广思路时都是按照的受众人群的喜好来制定的,游戏整个产品的目标用户以游戏重度用户为主要群体,从中我们给总结出了几点玩家特征,喜欢思考,自我意识强烈;单机游戏玩法意识居多;能够在分享自己游戏经验中找到快乐等。推广中,我们会加入更多受众人群喜欢的元素。
都说2014年的手游年,而青瓷如今是端游页游手游都有涉及,那今后的发展方向如何布局?
接下来我们会在多端上继续深入我们的研发。从目前的市场形势来看,很多企业和团队都开始转向手游,虽然在手游市场迅猛崛起的情况下,很多人在看衰页游,但我认为,手游市场份额的壮大,对页游、端游同样是有利的,因为他们是为游戏行业拓展一个更大、更新的市场,因为双方的用户属性是不同的。在竞争如此激烈的情况下,核心的竞争力就是游戏的创意和品质,粗制滥造的产品会被市场无情的淘汰,在我看来手机游戏市场会变得更为良性,研发商比拼真正的研发实力的时候到了。
之后我们还会在创意点上面多下功夫,走自己的路,只做有创意好玩的精品游戏。依靠全方位的精品化,游戏细分的特色化,以及运营推广的专业化来立足市场。
网友评论