2014-7-30大中小
Adobe这么多年看来就是给Flash3D页游画了个饼,坑爹… 那么,你们研发的工具链包含什么?
史珉:从显卡汇编开始,包括3d场景编辑器,地形编辑器,场景编辑器,特效编辑器,动作编辑器,包括机关的编辑器,包括事件编辑器,物理引擎,声音引擎等等,都做齐了。
这么多的工具,你们用了多少人在研发这个引擎?
史珉:我们研发引擎的只有2个人。
这个是不是太夸张了,2个人做一个引擎,像Unity他们可是几百个程序员。
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