《深渊》的具体立项时间是?为什么会花如此长的时间开发?
史珉:立项时间实际在2011年12月,为什么这3年时间一直在做一个项目,主要因为两件事,一个是研发引擎的时间比较长,将近1年半-2年时间,需要从最原始的底层开始,还有就是研发中途有几个核心成员走了。
中途有人离开也可以理解,毕竟研发时间太长了。你如何看现在的Flash3D技术,adobe自从公布了Stage3D之后,这几年有改观么?
史珉:靠谱的FLASH3D游戏引擎现在也没有,adobe给的接口其实非常底层,另外开发游戏需要工具链,但adobe根本没有提供做flash3D游戏的工具链,所以我们得从零做起。
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