众所周知,高并发、用户分布广、网络环境复杂多样是手游开发必须要考虑的三大问题。当移动互联网遇上社交,谁也无法预料“神话”在哪一刻诞生,带宽准备是否足以支持用户在爆发增长阶段的访问需求,成为至关重要的决定因素。如果带宽准备过少,突然爆发时来不及添置,将会对用户体验造成伤害,而准备过多,对于创业团队而言,意味着高额的成本压力。这也是众多手游开发者纷纷选择采用CDN服务的原因。
“围住神经猫”的负责人秦川对游戏爆红的整个过程进行了复盘,他说,“现在想起来,还真是多亏了腾讯云的CDN服务。”
据介绍,腾讯云的CDN服务只需按最终使用的带宽收费,没有任何最低购买额度与限制,这也是Egret选择腾讯云计算服务的原因之一。
然而,节省成本并不是创业团队考虑的唯一因素,如何用最少的钱办最多的事,才是他们最关心的。除了弹性计费方式之外,更加吸引Egret的是腾讯云遍布全国数百个城市的300多个加速节点,能够确保各个地区的玩家都能从最近的节点获取数据,保证他们获得一致的顺畅体验。
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