福布斯:2014年手游吸引玩家的五个关键

2014-1-3

可以购买具体的升级道具和游戏内物品是一回儿事,但是利用投机取巧和随机因素创造的游戏环境可以让玩家身临其境的感受游戏氛围。不允许购买任何特定游戏物品,提供稀有的游戏内物品购买“机会”。最好的是确保当一个玩家获取稀有物品时,会设法广播系统公告滚动告诉所有的玩家,这样就能诱使其他玩家也想一试究竟。

5. 社区

与其他玩家在手游环境中的互动变得越来越重要,这样的环境有助于玩家结盟,从而内在地协同完成目标任务。

如果将以上五点正确实施,将共同创建2014年有利可图的产品。需要考虑的是,以上五点将确保免费玩家的游戏幸福感,因为游戏的可发现性和留存是极其关键的两点,所以拥有小部分的付费玩家并不会削减其重要顶层玩家地位。为玩家创建一个温馨、愉快的游戏环境至关重要。已经有许多游戏在不同程度上尝试以上五点,但是创建一个完美的游戏氛围来鼓励大量、频繁的游戏内购买仍然是令所有开发者棘手的任务。

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