2014-1-3大中小
2. 内容
频繁更新和不断推新的内容,形成“游戏即服务”的观念,对玩家来说更加具有诱惑力,并让玩家能够持续回到游戏。如果游戏为重度玩家和鲸鱼用户提供“游戏终结”内容,那么在传统意义上而言,这些游戏就并不算成功。
3.竞争
确保用户最佳粘性以及付费玩家能够持续为游戏付费,那么就需要游戏内具有玩家相互战斗的功能。如果一个普通玩家被付费玩家蹂躏,是一件极其泄气的事,而游戏随机配对系统可以解决这个问题。但是,如果游戏中能够允许玩家付费购买道具来获得优势,可以吸引大量玩家的游戏兴趣。
4.机会
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