2013-8-13大中小
待英雄上路之后,一种《神庙逃亡》既视感有木有。当然,在场景的刻画上还是具有一定还原度的,色调方面显得比较“凝重”,与《神庙逃亡》相比,该作的横屏显示视角设定让可视范围显得要开阔一些。操作上和神庙一样,通过上下划动来让人物跳跃和滑铲,使用重力感应来控制人物进行左右移动以躲避各种障碍。需要说明的是,尽管玩法是跑酷类型,不过在分数的判定上和距离没有半点关系,只有金币收集的越多,分数才会越高。并且由于游戏并没有加入商店系统,因此这些个金灿灿的东西除了能够让你获得分数之外将一无是处。
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