2013-7-26大中小
下落游戏的进程快慢其实也是众多开发商的一个工作重心,太快或是太慢都会直接影响玩家的游戏体验。虽然本作每一关的下落高度都比较大,但是开发商使用了关卡机制和密集的重生点来确保玩家不会经常性的“Restart”,而且本作并没有生命值一说,只要碰到陷阱就会在上一个重生点复活,游戏的整体流程还算比较顺畅,只是有一部分困难节点需要死的酣畅淋漓一些,而死亡次数只会对关后的得分造成影响。
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