相比上一个版本,植物大战僵尸2无论是在道具、技能系统还是在画面和细节效果上,都堪称有过之而无不及,这也是PopCap乃至EA实力和设计底蕴的表现。不可否认,植物大战僵尸在移动端确实是一款经典之作,其品牌前面也已经提到,早就打入了各个年龄段的用户群当中,但即便如此这也并不意味着植物大战僵尸无法超越,或者不得不玩,尤其是在夹杂过多的商业目的的情况下,其品牌效应能够透支多久,没人敢打包票。也许有用户愿意付费购买各式各样的道具和技能,甚至追逐所有的场景副本,也许没过多久用户就会因为热情的消褪直接将这款游戏抛之脑后。
举个例子,Windows Phone平台Game lofe出品的Asphalt 7 Heat这款赛车竞速游戏,最开始我是付费购买的,虽然只有6块钱。一开始,玩的非常投入,但是越往后玩,难度越大,只有消耗点券购买或者租用高级车辆才能通关,刚开始还是欣然选择接受,但是点券用完之后,如果不付费购买点券就根本没法再玩这款游戏,于是乎就渐渐的失去了兴趣,到最后从未打开过这款应用。尽管这只是个特例,但对EA、对PopCap和植物大战僵尸来说,同样适用。所以说,与其赌用户忠诚度,不如将更多的精力放到提升游戏的友好度之上,让用户玩的舒心,而不是付费了之后才能玩的舒心。
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