挑战新道具 《植物大战僵尸2》EA放僵尸来抢钱

2013-7-16

在正式说这款游戏之前,还是要扯一点既相关又不是重点的话,那就是过渡动画Logo多了个EA。在之前所有版本中,游戏的过渡动画都只有PopCap自己的Logo,所以说EA的乱入可能会让很多人不理解,是什么原因让EA要在这款游戏中露个脸?对啊,是什么原因呢?其实很多人一想也就明白了,EA艺电把PopCap收购了,而这件事发生在2011年7月份,距离植物大战僵尸第一版上市差不多两年左右。但问题是从EA收购PopCap后的近两年时间内,却并没有对后续的植物大战僵尸版本下手,比如植物大战僵尸中国版的过渡动画中就没有出现EA的LOGO,所以说PopCap在植物大战僵尸第二个正式版中植入干爹EA的LOGO,除了是EA要为自己正名之外,无外乎借助这款游戏早已在大街小巷的老弱病残孕和正常人中建立起来的知名度造造势,混个知名度。简而言之,EA要跟着出个风头,然后捞一笔。

画面依旧华丽 细节元素设计用心

要说植物大战僵尸这款游戏牛不牛,牛。要说这款游戏有多牛,很牛很牛。从第一版开始,植物大战僵尸就因为属于手机游戏中的上品而成为备受追捧的对象,而经过多年的酝酿之后,即便是在被EA收购的情况下,PopCap还是非常用心的在打造这款产品,无论是游戏的画风、动画效果,不仅属于上乘之作,华丽程度更是比上一个版本有过之而无不及,更重要的是,他喵的有了众多动画效果的第二版在老掉牙的iPhone 4上运行,居然不卡,你敢说这不叫良心?我觉得不仅要给赞,而且要双手给赞,所以说这是PopCap做得让人佩服的地方,也是植物大战僵尸能够成功的基石。这也可以作为经典案例给那些随便造一个app就敢往app store里丢的开发者上课,你看,你以为人家是跟傻根似的随随便便就成功了?如果你这么想,你就是傻根,而且傻根都不如。

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