引擎动作游戏《螺旋》全方位评测

2013-6-24






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        如此完美的画面和剧情,只要配合上一个中规中矩、不过不失的操作系统,完全可以成功晋级 ARPG 大作的行列,获得不错的市场反馈。可惜游戏恰好没有走一条循规蹈矩的道路,而是采用了全程点触操作来控制游戏,玩家用点击画面位置来控制主角行走,双击则是奔跑模式,进入战斗模式后也是依靠点击来进行攻击和闪避,操作模式比较单一。在走路和奔跑情况下视角完全不会自动转换,往往直线跑着跑着就一头撞进死角里,还会被NPC和场景卡住,有点蛋腾。

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