《地下创世纪》精神续作《Underworld Ascendant》试玩报告及访谈
2018-6-25
乔告诉笔者,他曾经参与设计过EA的一款解谜游戏《Boom Blox》,那时的很多解谜游戏的设计经验给了他很大帮助。《Underworld Ascendant》中包含大量谜题,Demo里展示的是游戏开头的几个小时剧情,它的功能是尽可能多地让大家了解游戏里的基本操作和元素,掌握一些基本的跟屋里环境互动的方法。这些谜题是为了驱动玩家利用各种游戏要素来通过关卡,这样在将来的游戏过程中,玩家会更加主动地利用手边的元素来解决谜题。
《Underworld Ascendant》使用Unity引擎,意味着支持MOD。OtherSide Entertainment对于MOD是欢迎的,在Kickstarter上筹款时,他们还设置了MOD套件的筹款额度,可惜的是最终款项没那么多。所以9月份发售的正式版游戏中不会包含MOD开发工具,但乔表示将来他们会考虑的。
对于笔者游玩Demo产生的一些问题,乔也非常热情地给予了解答。
??Demo里有一个引导玩家的声音,看起来像是一个至高无上的神?可不可以介绍一下?
他会给一些建议,来引导玩家,但他说的话不一定都是对的,玩家不一定都要相信他。实际上他源自我们早期做的游戏《Thief》(神偷)中的一个角色。
??在预告片里,我们看到有很多不同的种族,那么玩家是否可以选择自己的种族呢?
这是一个奇幻背景的世界观,所以NPC是会有不同的种族,但玩家只会扮演玩家自己。
谈及《Underworld Ascendant》未来的规划,乔表示非常愿意给《Underworld Ascendant》这个全新IP制作续作,开发团队非常享受制作这部游戏的过程,而且他们也非常渴望给玩家讲述更多关于冥河深渊的故事。相信如果有合适的机会和充足的时间,我们一定会见到《Underworld Ascendant》的后续作品的。??在预告片里,我们看到有很多不同的种族,那么玩家是否可以选择自己的种族呢?
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