《地下创世纪》精神续作《Underworld Ascendant》试玩报告及访谈

2018-6-25

  ?访谈

  试玩结束后,笔者有幸采访到《Underworld Ascendant》的总监及编剧乔?菲德尔(Joe Fielder),就一些玩家关心的问题进行了提问。菲德尔先生是游戏界的资深开发者和编剧,曾参与《荣誉勋章》系列多部作品、《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》、《生化奇兵:无限》及《海葬》、《星球大战:前线2》等等著名游戏的制作。

  谈及《Underworld Ascendant》的开发,乔表示团队几年前在Kickstarter上开启了众筹,游戏的开发在那个时候就开始了。初创团队只有很有限的几个人。随着游戏开发的深入,他们越来越专注于《Underworld Ascendant》的开发,一些非常有天赋的开发者加入了进来,其中有很多是曾经在Looking Glass和Irrational Games工作过的员工,大家有着相似的工作经历,是曾经的战友。乔提到OtherSide Entertainment的音效总监就曾经和他一起开发过《生化奇兵》。《Underworld Ascendant》的团队一直保持小而精的状态,如今整个开发团队也只有14人。

  玩游戏年头比较长的玩家都知道,Looking Glass是《地下创世纪:冥河深渊》、《神偷》系列、《System Shock》等著名游戏的开发商,但由于种种原因已于2000年关闭;大名鼎鼎的Irrational Games则开发过《生化奇兵》系列,于2017年更名为Ghost Story Games,工作室老板肯?莱文称这是一个“全新的开始”。

  从《创世纪》、《地下创世纪》系列一脉而来的OtherSide Entertainment核心团队可以说是“沉浸式RPG”的开创者,《Underworld Ascendant》也延续了他们的一贯风格。此外游戏中还会融入更多很有趣的东西在里面,比如动作冒险的元素。“所以你可以称它为‘沉浸式动作冒险RPG’”,乔说。游戏里有很多元素是源自《地下创世纪》,比如游戏的场景“冥河深渊”(The Stygian Abyss)这种专有名词,几乎是创世纪系列的代表性元素了。再比如符文系统(Runic System)同样也是承接《地下创世纪》。另一方面,《Underworld Ascendant》是一个全新的IP,所以里面有更多的创新玩法和要素,比如玩家和环境的互动。《Underworld Ascendant》的第一个场景是源自《地下创世纪》,老玩家会感到十分亲切,有种旧地重游的感觉。不过游戏里更多的场景是新制作的。

  从Demo中可以看出,《Underworld Ascendant》非常注重开放世界的自由探索元素,但是近些年来一些优秀的开放世界游戏比如《上古卷轴V:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》等等在剧情方面相对比较薄弱。笔者对于OtherSide Entertainment处理探索和剧情之间的平衡的方法十分感兴趣。作为《生化奇兵:无限》的编剧之一,乔认为在我们的游戏《Underworld Ascendant》里,剧情是跟《生化奇兵:无限》这样剧情驱动的游戏不太一样的。乔表示,《Underworld Ascendant》没有一个单一的主线故事,它的故事是由玩家来书写的,是关于玩家自己的故。

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