移动大逃杀持续火爆 堡垒之夜手游引领新潮流
2018-4-22
2、变现:
在欧美,售卖皮肤对移动游戏的变现并不凑效。在《堡垒之夜》之前,LTV(用户终身价值)超过0.20美金的都算是表现极好的游戏。
在亚洲,游戏厂商通过售卖皮肤就能获得丰厚的利润。在这方面,日本手游《勇者斗恶龙》就是其中一个典型的例子。不过在西方,这简直是令人难以置信。
《堡垒之夜》通过BattlePass(战斗通行证)获利的方式无疑是货币化设计的重大进步。一旦购买BattlePass,玩家在游戏中可以获得一套限定版人物皮肤,并可以以进行游戏的方式升级BattlePass,同时在携带BattlePass的游戏过程当中,玩家还能够获得随机掉落的新物品或人物皮肤。此外,通过每个季度(大约每2个月)提供一个新的战斗通行证,EpicGames创造了一个更强大的经常性收入流。
根据SensorTower的数据,截至4月6日,《堡垒之夜》iOS版本的净收入为1050万美元,全球安装量为1100万次,而ARPI(每个安装的平均收入)约为0.95美元。
假设《堡垒之夜》的ARPI一直呈上升趋势,并随着时间(售卖皮肤)增长了3-5倍,那么其整体LTV则为3-5美金。
3、玩法
在西方市场,高操作性的游戏越来越受玩家欢迎。《无尽对决》《像素射击3D》《ZombieHunterFrontier3》时不时就会打入畅销前100-150名。目前,《堡垒之夜》是美国AppStore最畅销的游戏。
以下是高操作性游戏VS《堡垒之夜》在美国AppStore畅销榜的排名:
“逃杀”游戏的崛起
多年前,《H1Z1杀戮之王》开启了玩家对“逃杀”品类的认知。随后,《绝地求生》、《堡垒之夜》以这一独特的游戏玩法迅速风靡全球。很显然,“大逃杀”品类已经成为一种重要的游戏类别。此外,移动端的“大逃杀”游戏将来也可以成为一款生命周期较长的、排名TOP5-TOP10的畅销游戏。不管将来走势如何,EpicGames为终端玩家打造的《堡垒之夜》都是非常棒的。它证明了F2P游戏也能获得巨大成功,并吸引了大量玩家对“大逃杀”品类的关注。
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