移动大逃杀持续火爆 堡垒之夜手游引领新潮流

2018-4-22

近日,外媒Gamasutra发布了世嘉网络首席产品官JosephKim(约瑟夫?金)的一篇博文,里面写了他对于堡垒之夜手游的一些看法。

以下是手游那点事对该篇博客的翻译整理:

毫无疑问,《堡垒之夜》已经成为了一种文化现象,风靡全球。据悉,该作在PC和主机平台的累计下载量已经突破4000万次。上个月,《堡垒之夜》强势登陆移动平台,并在移动端大放异彩??安装量已经超过了1100万次,iOS平台上日均收入高达180万美元。

近期,不少媒体的报道都在暗示,《堡垒之夜》在移动端的表现会越来越火爆。这些报道包括,《堡垒之夜》手机版结束邀请模式后,日均收入高达180万美元;《堡垒之夜》手机版的收入超过了《PokémonGO》《糖果粉碎传奇》以及《部落冲突》。

这是否意味着移动游戏领域将会出现新的霸主,类似Supercell或者King那样常年霸占AppStore排行榜?

对于这款游戏的前景,我曾与移动行业的朋友探讨过。有超过90%的人认为,《堡垒之夜》的前景一片光明。

《堡垒之夜》被看好的几大因素:

1、潜在市场规模:

通过在网上搜索,我们可以得到一个能够运行《堡垒之夜》的手机的粗略数值??6亿台。

再进一步细分,假设想要玩这个游戏的玩家是18-44岁。根据另一个粗略的估计,该年龄段的用户数占据高端iPhone数量的36.5%;再假设男性占到50%。那么男性用户比例则为36.5%x50%(男性)=18.25%。

6亿部iOS手机x18.25%=约1.11亿部手机。

假设在这群18-44岁的男性中,有意愿玩《堡垒之夜》的玩家占比为20%,那么1.11亿x20%=约22.2万部手机。

据报道,截至4月7日,《堡垒之夜》的安装量达到1100万-1400万之间。

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