战舰少女炮击战计算伤害方法 炮击战火力公式推荐

2015-3-10

     很多玩家朋友都不太清楚战舰少女炮击战伤害到底是根据什么计算出来的?白天战和夜战火力伤害又有什么不同?今天小编为大家带来战舰少女炮击战计算伤害方法以及战舰少女炮击战火力公式推荐,希望对你有帮助。



在一次(闪避&命中)判定之后被命中,形成以下公式:

炮击战公式:

当(面板火力×阵型火力系数)<150

(面板火力×阵型火力系数)×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害

当(面板火力×阵型火力系数)>150

{开跟号【(面板火力×阵型火力系数)-150】+150}×昼浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正-敌舰装甲=伤害

当伤害<0

(面板火力×阵型火力系数)×浮动系数×判定暴击×航向矫正(优/同/反/劣)×弹药矫正×10%=伤害,向下取整

此伤害为不破防强制伤害
 

昼浮动系数:±22%,或0.78-1.22

昼暴击:150%

弹药矫正:弹药剩余=40%,20%,火力=80%,40%(存疑)

阵型火力系数:单纵1.1 梯形1.0 其余稍后补充

航向矫正:T优系数1.2,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣目前测试极限系数0.667(T劣存疑)

夜战公式:(攻击类型面值×阵型火力系数)×夜浮动系数×判定暴击×航向矫正-敌舰装甲=伤害

(攻击类型面值×阵型火力系数)阈值判定同于昼
 

攻击类型:

攻击类型1:纯火力伤害 攻击类型2:纯鱼雷伤害 攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)

战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1

驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2

雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3

无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1

夜暴击:200%


 

150&151火力的任意船对演习中(已知对面护甲)的船只进行单纵、梯形优/同/反/劣多次采值测试(Greed )

对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行随机目标测试

反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~

虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-22%-0%区间,正在测试是否存在类似于舰C的三分之二到三分之四的装甲乱数,但一直未有达到可证明存在的极值伤害。

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