从《爱消魂》看第四代卡牌手游的崛起与传统卡牌的衰落
2014-8-4
在这种市场形势下,第三代卡牌手游应运而生。最具代表性的当属日本手游神话《智龙迷城》,这款卡牌手游推出以后长期霸占日本appstore销售榜前三位置。第三代卡牌的最大特点就是在游戏玩法上采用“卡牌+X”或“卡牌+RPG”的混搭风格。国内有着山寨之王美称的企鹅没有闲着,很快在国内推出了玩法与《智龙迷城》十分相似的《神魔之塔》,但因为本土化运营不够完善等原因,游戏在国内显得不温不火。就笔者看来,《智龙迷城》的成功很大程度上是因为游戏开始尝试在卡牌与战斗间做出平衡,游戏的战斗表现不再是卡牌间的飞来飞去,而是采用当时流行的三消作为基础,采用回合机制体现对战。但其口袋妖怪扭蛋式的卡牌收集元素并不符合国内玩家的消费习惯,故难有大成。
其实,题材和画面在许多重度手游玩家眼里都是表象。战斗玩法才是吸引他们持之以恒的重点。坑爹的抽卡概率和呆板、缺乏激情的战斗过程是最不能让玩家接受的两个方面。而无论抽卡还是扭蛋,都带有明显的赌博性质,一定程度上强制玩家进行消费。所以卡牌手游要想抓住市场需求,就应该摆脱“卡牌+X”的惯性思维,进一步强化战斗过程,弱化卡牌属性带给战局的影响。有信游戏推出的第四代卡牌手游《爱消魂》在这方面就做出了长足的努力,游戏一改传统卡牌游戏沉闷乏味的战斗模式,融入调兵遣将、排兵布阵等全新元素。武将特技配合游戏的光影特效,将卡牌战斗场面发挥到极致。玩家需要全程参与战斗过程,没有回合限制的战斗也要求玩家具备过人的手速和反应力,使得卡牌游戏拥有不输竞技类游戏的紧张刺激感。从某种意义上讲,《爱消魂》的出现代表着第四代卡牌手游的崛起。
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