从《爱消魂》看第四代卡牌手游的崛起与传统卡牌的衰落
2014-8-4
2013年是手机游戏井喷的一年。同样的,卡牌游戏也迎来飞跃式的发展,一款名为《我叫MT》的卡牌手游横空出世,因其立足于端游《魔兽世界》的优质IP和同名动漫的不俗影响力,游戏注册用户数量很快达到了4000万以上,成为一款成功作品。和第一代卡牌相比,《我叫MT》以及随后上百款同类跟风之作强化了卡牌的概念,把卡牌分成了若干等级,玩家需要用“抽卡”的方式追求极品卡牌,我们可以把这类作品称为第二代卡牌。游戏的玩法核心开始转变,卡牌战斗过程仅存表像,大多可以采用自动战斗,加速战斗等无脑模式,赢得了很多非重度玩家的追捧。在游戏简单易上手的同时却引发了一大弊端,那就是“土豪”玩家的入侵。游戏中花费大量RMB便可轻松拥有逆天战力,让玩家深陷拼人品、拼财力无止境抽卡的消费泥潭。这也就不难理解后来的很多同类手游,特别是扎堆的三国题材难以再创辉煌的原因,当IP的光环褪去,枯燥的玩法渐渐被玩家厌倦。
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