发行大战??手游发行的春秋五霸
2014-1-23
按照某位行业分析人士的话就是:“好像触控要给人造成一种印象,那就是触控发行的一定是大作。”这种印象莫名其妙地出现在受众脑中,但受众却无法回想到底是什么具体事实造成了这一印象。这个问题也一直困扰笔者很久,随着《捕鱼达人》事件以及触控上市造成触控的渐渐低调,这种印象虽有所减轻,但在手游发行商中,触控依然是一个不容忽视的力量。
而且与飞流等发行商致力于培养用户、发掘用户不一样,触控更多的是吸纳已然成熟的用户,这一招或许在2013年发行商之间并无冲突时好用,到了2014年的激烈竞争状态下,随着飞流、中手游等厂商对自己培养出来的核心用户的把控能力进一步加强,触控再想吃现成的用户,恐怕会有点难度吧。
中手游:异军突起的关外雄师
图四:中手游
中手游很忙,是这一年官方对外的一个重要总结,其产品线之丰富也让很多发行商望尘莫及。按照其内部说法,中手游其实是一家新公司,但却是一家已经“上市”的公司,同时顶着“国”字号,本身确实具备了很多其他发行企业所不具备的优势资源。
但是产品线增多也带了很大问题,尽管中手游一再宣称自己的精品化战略,但其本身运营的产品确确实实存在良莠不齐的现象,在过分快速扩张的过程中与包括触控在内的很多业内同行起了摩擦,同时也被很多人认为是发行大战的“挑起者”,动辄千万级别的代理费用,也让很多中小发行商心有怨?。
中手游在2014年的布局也很有气势,上半年对外公布的产品就达到七八款之多,而且都是瞄着千万级别去的。同时我们也观察到中手游的扩张是多方面的,尽管在营销手段上乏善可陈,年末还闹出《三国志15》的营销风波,不仅不能跟飞流的营销手段媲美,甚至比起号称低调的蜂巢游戏也稍显逊色,但其无论在国内还是国外,在流水和产品线上都颇有建树,也成为中国手游发行领域的一个标杆。
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