掌沃CEO张涛:做中国人自己的精品三国游戏

2013-12-17

    其一是画面表现力,张涛认为,《三国战神》或许不是同类游戏中画质最好的,但风格上却是最符合三国写实题材的,加上不断完善和提升中的3D建模,使得这款产品在画面上具备了一定的竞争优势;其二是核心玩法,《三国战神》并未采用三国题材最常见的SLG类型玩法,而是以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现三国这个经典题材,产品差异化较为显著;其三是人性化的体验,《三国战神》的人性化体现在了多个方面,包括游戏内的角色成长、装备的提升、道具的获取,以及UI界面的设计,都针对用户体验进行了优化。
 
    正因为具备了上述产品优势,因此,张涛在坦诚三国题材产品难以避免竞争压力的同时,也认为,《三国战神》不惧与其它产品展开竞争。而在采访的最后,他兴致勃勃地向记者演示了几款不同的三国题材手游产品,并不无骄傲地说:“这几款游戏,都是三国题材中的精品,但其中有几个是来自日本开发者的成功作品。《三国战神》真正面对的,将是和这些日本厂商的大作展开竞争。三国是中国的历史,是我们自己的本土题材,所以,我们愿意付出十倍百倍的努力,去做好一款中国人自己的精品三国!”
 
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