掌沃CEO张涛:做中国人自己的精品三国游戏
2013-12-17
在产品之外,依旧低调,对产品本身,却充满激情——这就是“旧金山”(业内对前金山员工的别称)出身的掌沃无限CEO张涛的一贯作风。在他看来,作为开发者,制作出能够满足用户需要,能够被用户认可的产品,就是工作的全部,对于处在创业期的团队来说尤其如此。他认为,产品立足未稳,便挖空心思做公司团队或品牌上的营销,是本末倒置,没有好的产品,任何口碑营销都是对用户的“忽悠”,最终都会演变为负面印象。
正因如此,外界几乎难以在互联网公开信息当中找到多少有关成都掌沃无限这家新兴手游研发企业的详实信息。
图3:《三国战神》游戏截图
【开发不易,玩家肯定是最大收获】
然而,低调的行事风格,却并不代表张涛和他的掌沃无限在产品开发上会有丝毫的懈怠。对于开发,张涛坚守着与很多“旧金山”同样的信条——没有无法成功的开发者,只有不去努力做到成功的懒惰者。
提及《三国战神》的开发过程,张涛感慨良多:“开发这款产品的大部分时间里,整个公司的规模不过三十人上下,这里边还包括行政、管理、财务等非开发人员,加上负责引擎的、负责新项目摸索尝试的,实际上,《三国战神》的开发人员不到二十人。如果放在一两年前,这个规模已经不小。但是现在,在用户和渠道商对产品品质要求越来越高的今天,这个规模对于一款MMORPG来说,实在是捉襟见肘。幸运的是,这个团队非常稳定,大家为了打造一款首先能让我们自己满意的精品,也愿意为之付出足够的努力。所以最后,我们做到了!”
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