蓝港「苍穹之剑3D」语聊系统解读 手游强交互或成趋势
2013-11-27
弱交互是手游产品一直以来的设计理念。这一方面是适应目前的网络环境,另一方面则迎合了手游玩家碎片化时间的游戏习惯。然而,弱交互的弊端也是显而易见的。玩家在游戏中总感觉“一个人在玩”,社交需求很难被满足,无法培养深度的粘性和归属感,进而影响付费欲望。
意识到这一点的蓝港在线,在旗下3D ARPG手游新作「苍穹之剑3D」的研发中,加入了许多强交互的内容。其中最具代表性的当属游戏内嵌的语聊系统。蓝港力图通过颠覆原有的聊天模式,培养玩家的社交粘性,营造社区化的强交互体验。而从蓝港的尝试中可以看到,强交互的设计理念,或将成为未来手游的发展趋势。
从负担到乐趣 颠覆最核心聊天体验
对于一款网游,强交互的核心是深度的社交体验,而社交的核心就是聊天和沟通。「苍穹之剑3D」设计的语聊系统,显然找准了最佳的切入点。
在游戏中,两位玩家互加好友后,就可以向对方实时发送语音信息。所有语音信息都可以在服务器端长期保存,玩家可以随时查看以往的语聊记录。可以说,「苍穹之剑3D」的语聊系统非常像一个直接嵌入手游的“微信”。
网友评论