带点狂想 童真 《心灵遥控少年凯尔》圆你那曾不可思议的梦

2013-8-19

需要说明的是,除了能量的消耗量外,闯关所花时间的多少同样是个判定因素,因此玩家尽量不要花太多时间在地图查看上,快速将箱子的移动步骤和方位确定下来才是致胜的关键。不过要是你对分数没有什么追求的话,那么无时间、能量限制的设定会渐渐让游戏变得无趣起来。

另外,在游戏的过程中,玩家是无法操控人物进行跳跃的,只有箱子移动到特定距离之内人物才会自动跃起,否则这个四眼小子会弱弱地告诉你这不在他的能力范围之内,因此游戏的操作量和失误率会比较低,除了考虑机关需要消耗一些脑细胞外,整体的游戏性并没有想象中那么高。

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