带点狂想 童真 《心灵遥控少年凯尔》圆你那曾不可思议的梦
2013-8-19
在游戏的选单界面,一个个放大了 N 倍的突变细胞不禁让小编想起了《生化危机》,而这也是老外惯用的视觉表现手法。接下来二话不说开始逃亡旅程,第一关当然还是学习一些操作技巧。说来也简单,点击屏幕下方的左右按键来让人物移动,而通过点击拖拽将木箱和铁板等物件移动,拖动时间越久,能量的使用量也就越多,虽然没有上限一说,但是会直接关系到关后的得分量,这个设定既友好又不失挑战性。
既然有益智成分,那么在场景的设定上当然要拿出点新意。老实说,该作全 3D 的场景和人设虽然谈不上精细,但也算的上是“养眼”级别,至于构造创意,似曾相识的感觉还是占了大半,勉强给个中评吧。此外,由于场地的构造和大小不一,加之可视范围相对固定,因此本作引入了视角范围调整功能,可以使用双指来拖动画面,也可以对场景进行放大或缩小。
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