音乐跑酷《节奏忍者》评测:既休闲却又不失挑战性

2013-8-14

其实这款游戏在类型上多少存在着一些争议,在开始游戏时,确实对跑酷还是音乐闯关比较难界定,不过在看到明显的关卡设定后,可以很肯定的说,这是一款音乐作品。至于为什么有人说它是跑酷,主要是因为各个关卡之间是相连的,每一道关卡都设定好了一段的距离,通过某个节点即为过关,而且只有人物归西之后系统才会清算分数,所以看起来难免有种跑酷的感觉。如此特殊的关卡设定其目的也很明显,那就是配合音乐这一主题,让曲目连贯性得到保持的同时,也方便了难度的提升。

既然是音乐游戏,那么音效和光效应该都会有不错的表现,不过该作在光效方面的表达基本为零,歌曲的话每一章节只有固定的一首,而且目前只有 3 大章节 48 道关卡,曲目之少不禁让人怀疑这还是不是音乐游戏?随着游戏的深入,每一章节出场的怪物在形态上会有所变化,并且歌曲的速度和节拍也会变得更快更复杂,虽然全程只用点击两个按键,但是操作量和挑战性还是十分可观的。要我说那一首比较好听,那必须是第一首呀,其余的难听也说不上,但至少不是“享受”级别,而它们之间都有一个共同点,那就是低音不重,高音不高,“休闲”的很。

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