音乐跑酷《节奏忍者》评测:既休闲却又不失挑战性
2013-8-14
《节奏忍者》(Audio Ninja)看名字估计你应该晓得游戏将始终贯彻音乐之上的原则,这款由 BRAINZ SAS 开发的休闲音游虽然在主角的设定上还是“烂大街”的忍者,不过好在玩法上做出了一些创新,配合带感的音乐节奏,让你的跑酷之旅不再有浓浓困意。
在剧情上本作显得比较含蓄,没有使用任何文字或者语音对话来告知玩家事件来由,仅仅是在每一章节开始时打上一张插画,内容其实也不难理解,这回玩家将要扮演忍者小哥击败一个掌管邪恶势力的老头,不过在此之前,你需要带上耳机,用音乐来引导你的一招一式,将糟老头所制造出来的邪恶军团一网打尽。
游戏画面走的还是积极阳光的卡通路线,人物饱满,场景夸张逗趣,只不过日式味道并不是想象中那么浓郁。操作也很简单,只要点击左右半屏的黑白按键打击对应颜色的敌人即可,但是在出手的时机上需要一定的把握,最好是跟着音乐节奏走,将自己的音乐细胞和节奏感调动起来,这样失误率会降低不少。此外,为了让玩家能够更快地融入到游戏当中,这里还提供了一种引导机制,游戏中会不时出现黑白两种颜色的小鸟,主要起一种提示作用,让玩家对接下来出现的敌人(音符)做出一个预判,这一点还是值得称赞的。
其实这款游戏在类型上多少存在着一些争议,在开始游戏时,确实对跑酷还是音乐闯关比较难界定,不过在看到明显的关卡设定后,可以很肯定的说,这是一款音乐作品。至于为什么有人说它是跑酷,主要是因为各个关卡之间是相连的,每一道关卡都设定好了一段的距离,通过某个节点即为过关,而且只有人物归西之后系统才会清算分数,所以看起来难免有种跑酷的感觉。如此特殊的关卡设定其目的也很明显,那就是配合音乐这一主题,让曲目连贯性得到保持的同时,也方便了难度的提升。
既然是音乐游戏,那么音效和光效应该都会有不错的表现,不过该作在光效方面的表达基本为零,歌曲的话每一章节只有固定的一首,而且目前只有 3 大章节 48 道关卡,曲目之少不禁让人怀疑这还是不是音乐游戏?随着游戏的深入,每一章节出场的怪物在形态上会有所变化,并且歌曲的速度和节拍也会变得更快更复杂,虽然全程只用点击两个按键,但是操作量和挑战性还是十分可观的。要我说那一首比较好听,那必须是第一首呀,其余的难听也说不上,但至少不是“享受”级别,而它们之间都有一个共同点,那就是低音不重,高音不高,“休闲”的很。
除了基本的打击玩法外,游戏还加入 9 个超级关卡和少量的道具要素,前者实际上就是无尽的跑酷模式,途中会一直有音符预判指引。至于后者,玩家每次闯关获得的分数等同于金币量,可以进入商店够买三种耳机和一个拖拉机,功能分别是倒带、减速、加速和无敌,不过在笔者看来,除了减速耳机和无敌拖拉机之外,其余的两种耳机纯属鸡肋,对于后期越来越快的游戏节奏帮不上忙不说,反而会让玩家倒蚀一把。此外有一点要注意的是,无论是那种耳机都有 CD 限制。至于拖拉机,可不是你想用就用的,如此神器只会随机出现在某个敌人身上,击杀即可触发“无敌模式”,但是持续时间之短让人有些不忍直视。
老实说,作为一款音乐游戏,该作在玩法上确实做出了自己的一番风格,画面清新大气,节奏感虽然还有待提高,但是胜在流畅性十足,总的来讲,这款作品既休闲却又不失挑战性,喜欢的朋友还是可以尝试一下的。
网友评论