引擎动作游戏《螺旋》全方位评测
2013-6-24
战斗模式的动作效果很华丽,但真正操控打斗的玩家就很憋屈,首先枪、双剑和长枪三种武器不由玩家控制切换,而是会根据敌人的距离自动改变:远程用手枪、中远换长枪、近身用双剑,防御也会自动放出,玩家全程只要狂点敌人就好。另外战斗有个爆气系统,点击一个敌人目标并按住就会出现集气圈,使出强力一击,但是这个方法在近身下很不好用,集一下气就被敌人打断。在被围殴的情况下按住主角自己集气,可以爆开身边的敌人。个人感觉集气系统还算小有亮点,如果不嫌弃操作手感的话还是能玩得下去的。
随着战斗经验获得,主角也会提升等级,在状态界面下可以看到主角各项能力的成长,貌似不能由玩家加点,但是玩家可以设定一种成长的模式:例如自动随机型、积极型和平衡型等等。除了剧情模式一路对付不同的小怪及 BOSS 之外,玩家还可以到竞技场模式中锻炼主角的能力,使他升级为更彪悍的战斗专家。
战斗模式可选难度、地图和模式,选好之后就要迎接各式各样的挑战了,在这里玩家也可以快速体验到本作较为独特的打斗形式。
本作的优点在华丽的画面和丰满的剧情,不过操作上稍微有些难受,需要花时间来适应,战斗方式也是见仁见智了。总的来说还是蛮值得一玩的游戏。推荐给喜欢剧情类 RPG,同时也有点英文基础的玩家。
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