引擎动作游戏《螺旋》全方位评测
2013-6-24
随着剧情发展,主角逐渐发现自己与一个毁灭世界的阴谋交织在了一起,而“Spiral”这种疾病就是一切事情的根源。游戏的剧情将采用章节来呈现,故事和人物塑造还是相当丰满的,尤其在主角 Tempus 的刻画上堪称有血有肉,一位真实的英雄跃然屏幕之中。
剧情模式中采用了大量电影式的镜头手法,角度、远近切换、特写和过场都很多,给玩家的带入感也比较强。这或许是近期小编接触过的最有故事性的动作 RPG。当然配合电影级别的手法,游戏 3D 画面也非常强悍,主角动作设定多样而且帅气,尤其是打斗时出招连贯动作流畅,针对不同的场景情况会有不同的动作细节表现:比如在快速行进的列车顶上,主角一边迎风前进一边保持平衡的姿势就很写实。
如此完美的画面和剧情,只要配合上一个中规中矩、不过不失的操作系统,完全可以成功晋级 ARPG 大作的行列,获得不错的市场反馈。可惜游戏恰好没有走一条循规蹈矩的道路,而是采用了全程点触操作来控制游戏,玩家用点击画面位置来控制主角行走,双击则是奔跑模式,进入战斗模式后也是依靠点击来进行攻击和闪避,操作模式比较单一。在走路和奔跑情况下视角完全不会自动转换,往往直线跑着跑着就一头撞进死角里,还会被NPC和场景卡住,有点蛋腾。
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