《虚荣》强竞技才是最终归宿全球MOBA崛起

2015-9-22

若说2014年是手游元年,那么2015年无疑就是移动竞技的元年。手游市场经过一年从休闲、塔防、卡牌、ARPG的百花齐放如今中小CP沉寂无声,大厂之间资本注入风云鼎立,已然步入到与当初端游市场如出一辙的暴风雨前的宁静。


用更重度的手游,承接迁徙而来的端游用户

回顾这些年的PC端网游,从剑网三到天下2,从魔兽世界到DOTA2、LOL,背后无一不是有着十年以上老牌大厂的平台资源和资本支持。而从诸如汉堂、上软这些曾经优秀的团队解散看来,其实端游的市场早已格局自定巨头割据,只怕就算“国民老公”王思聪如今再携万达加入搅局,也未必能掀起一点涟漪。

而这种局面产生的根本原因,或许是因为端游的玩家,对于一款游戏,有着超乎想象的忠诚度。

第35次中国互联网络发展状况统计报告指出,截止 2014 年 12 月,网民中整体游戏用户的规模达到 37716 万人,这些玩家平均的游戏年龄普遍在3-6年以上。每天的游戏时间多在1-3个小时之间。

这在快餐式的手游市场看来根本就是不可思议。

然而,日前一组数据的曝光打破了人们对于手游“短命”的惯常认知。

来自App annie的数据显示,国内iOS畅销榜TOP 50的产品中,有19款产品上线时间超过一年,13款产品上架近半年或半年以

同样的现象也出现在日本和美国,其ios榜单上寿命超过一年的产品分别达到了64%和60%。

而这些产品最显著的特点,莫过于中重度,端游化。这也与CNNIC的另一项调查结果不谋而合,端游的玩家正在缓慢却逐步的向手游迁徙。

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