炉石设计师访谈 大灰熊竟不在缝合范围之内

2018-4-9

在冰封王座中一次出了九张英雄卡,因为我们需要有这九个英雄才能讲述死亡骑士的故事,所以才会一次出九个。以后的资料片可能比较不会有这样的机会,所以我们推出英雄卡都是看是否符合内容才出的,同时我们也不希望某个特定类型的卡牌变得太过抢手,胜过其他的卡牌。

问:这次的资料片出了魅影民兵这张卡牌,在台版的译名中带有致敬大哥的味道,那在风味文字(flavortext)上也会有相关的彩蛋吗?

具有致敬意味的魅影民兵

(补充:台版的风味文字中有可能会有一些彩蛋)

BenThompson:在其他版本会不会有这方面的说明这点,其实这跟翻译有很大的关系,因为有时候我们作在地化时,某个双关语可能在某种语言中OK,但到了另外一种语言就行不通,所以我们无法斩钉截铁的说假设台版的有,英文也一定会有对应的说明。

问:冲锋原本是用来作生物交换的,不过没想到之后就变成了SMOrc,暴雪在这版推出了无法打脸的突袭,有没有可能把之前带冲锋的生物一律改为突袭?

StephenChang:我们在这次女巫森林中提出突袭的概念,是想要探索这个新的玩法看玩家的反应如何。可是若要全盘将原来的冲锋改成突袭也会产生一些问题,因为有些卡牌换了之后就不一样了,譬如火车王不能打脸的话基本上就失去功用了,故目前还没有考虑到全面改成突袭这个作法。对于设计师来说,有这两种不同的关键字其实是给我们一

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