炉石设计师访谈 大灰熊竟不在缝合范围之内

2018-4-9

炉石传说女巫森林资料片即将在4/13上市,艺术总监BenThompson和助理卡牌定稿设计师StephenChang这次应邀来台与玩家共同参与上市暖身派对,并于派对后接受媒体的访问,为玩家解决对游戏的种种疑惑。

BenThompson过去担任过《魔兽世界》集换式卡牌游戏的艺术总监,也曾为《魔法风云会》贡献了超过70张的插图,在炉石的代表美术图则是幸运币和英雄雷克萨。StephenChang的工作则包含了卡牌实装、定稿设计、平衡及套牌模板,过去曾任《魔兽世界》客服支援人员、社群,于协助《冰封王座》开发后便成为炉石团队一员,随后也参与了《狗头人与地下城》及《女巫森林》的资料片开发。

问:请问两位的日常工作是怎么样的呢?

BenThompson:我的工作是美术总监,所以我每天的工作就是确保炉石的所有美术元素都是一致的,包括有一些是我们内部制作的,像是使用者界面,还有一些不同的小细节,接着还有跟外部艺术家合作的部分,像是卡牌的美术图等等。

这一切都必须要相辅相成。我主要工作的对象是12位最有才华的艺术家,我的工作就是要让他们一直得到启发,蓄势待发创造出最棒的资料片。

StephenChang:我身为定稿团队的一员,这个团队负责的就是修饰卡牌设计团队给我们的卡牌,确保这些卡牌都非常的好玩,可以有不同的套牌组合。另外我们日常要做的事情就是卡牌的微调,具体来说就是每天大量试玩,试玩之后再思考有哪方面需要微调,在微调后也要进行卡牌实装。

除此之外,我们也会跟不同的团队合作,包括美术团队、工程团队和音效团队,让一切的细节都能够彼此搭配。

问:就美术图方面来看,暴雪挑选卡牌的准则是什么呢?

BenThompson:其实炉石传说是根据艾泽拉斯的故事延伸过来的,所以所有的美术图都应该跟魔兽世界本身唿应。此外我们也希望美术图不仅要反映魔兽世界,也要有炉石传说自己的风格,也就是很有魅力又轻松幽默的,让大家觉得这是一款人人都能上手,很容易亲近的游戏。

我们希望这个世界对玩家来说会很有亲和力,欢迎大家来游玩,带给大家非常有趣的感觉,所以我们会用鲜艳的颜色,有变化的造型。

问:女巫森林有一些卡牌的美术图跟其他的很不一样,像是致命武装便是一例,BenThompson的想法是?

BenThompson:其实致命武装的绘师WayneReynolds是一位英国的艺术家,他从一开始就为炉石贡献美术图了,像是大法师安东尼就是他的作品,所以他其实一直都有在参与炉石。

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