为谁而炼金奇术师职业分析攻略

2017-7-14

简而言之,奇术就是把一次自己的行动机会直接贡献给了队友,更简单来说就是奇术单凭这一个技能,就可以作为任何一个角色的复制来用。

最好的例子就是斩月配一队后宫的攻略法,有诗曰:斩月爸爸强无敌,一条大龙带三奇,本来一刀慢一逼,先是平a攒sp,再动走位蓄波力,找好位置大十字,敌人纷纷妈卖批。

尽管已经能靠再动这一招鲜吃遍天了,很多人玩奇术只要无脑再动就已经不亏了,但奇术的作用却还远不止这一个技能。

奇术第二个核心辅助技能是基础奇术的加速齿轮,这加速齿轮可不单纯是加角色的素早,它的作用是扭曲指定友方角色的时间流速,变成1.4倍速。而这1.4倍速不光加给行动ct,还把吟唱速度提到之前1.4倍!实际作用相当于一个两回合内的素早40%超绝up加一个高速咏唱。而且这招消耗sp只有16点,不像再动强归强却要50sp。基本奇术还有个给敌方使用的减速齿轮,效果就是对敌方套时间降速,消耗也是16,不过因为高难度本里很多敌人是免疫各种控场的,所以浪费一回合上减速多数情况并不值得,不是不如再动就是不如加速,就算对面真吃异常那也是时停罚站更好。

奇术最后一个非输出型辅助技能就是换位了,这个技能是区分普通奇术和骚奇术的分界线,也是奇术能不能玩出各种花样各种骚操作来的关键。作用顾名思义,和一个角色(无论敌我)互换位置,距离4高低差3。具体怎么用就看各位的脑洞了。从接队友到固定站位,下一动队友直接走位n杀;到把在重重保护下的棘手敌人直接换到己方主力面前集火带走;再到打乱敌方阵型;有时还能用来逃脱追杀保一条狗命。当然这技能玩的好,队友也知道你的意图配合的话,就是神来之笔。如果玩的不好就白瞎一轮行动机会甚至因为瞎jb换位导致翻车也是可能的。奇术其他的几个技能都是普普通通无脑用就很有用的,但是换位就非常考验配合,大局观,还有创造性思维(脑洞),没把握没和队友商量好的话就不要乱用了。

说完了辅助类主动技能,现在可以来说攻击类的了。其实说道奇术大家脑子里最先弹出来的就俩词,朴实无华的再动,和散发着中二气息的黑洞。这个单体输出技能为什么这么狂拽霸酷叼炸天,以至于被人深深记在脑海里了呢?主要原因就是这技能不光输出贼高还有那附带的n回合的罚站(时间停止)效果,被时停了的孩子就像中了孙猴子的定身咒一样,把你的姿势定格在了站起来举手想要回答问题的样子。在被时停的状态下,该角色就是个活活的肉靶子,所有人对你的命中率都是100%,打不还手,骂不还口,唾面自干,除非有药法来解异常,或者你硬到所有人物理魔法都只能打你1血,你有可能抗过n回合从黑洞里爬出来,多数时候中了黑洞就算没被那高输出直接秒死,但是没免疫时停的话,也和死没啥区别了。

而且,就算免疫了时停没被打死,黑洞还有个作用是打掉你的ct,普通黑洞直接打掉100ct也就是说至少清零了,(砂糖的奇术+高级黑洞写的ct200不知道什么情况,字面意思来看应该是打掉两管ct直接赤字了,实际上最低只能打到0为止所以还是ct清零)。黑洞还有个让人印象深刻原因就是吟唱时间太tm长了,咏唱100,这咏唱后面的数值是代表的速度,而100是目前所有要咏唱的技能里时间最长速度最慢的,就连出名的慢的贤者菱形2范围aoe也有160的速度,没速读的普通奇术的黑洞可以慢到甚至你都下一动了还没读完。所以其实普通奇术没速读的话,除非正好就差你这点输出,不然一般不黑洞。

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