为谁而炼金奇术师职业分析攻略

2017-7-14

为谁而炼金有着非常复杂的职业系统,其中的职业数量甚至超过了100个,可以分为低级职业、中级职业、高级职业、特殊职业、合作职业5种。下面手游汇小编为你准备了为谁而炼金奇术师职业分析!

为谁而炼金奇术师职业好用吗?

奇术师-法系-打击

为谁而炼金奇术师职业分析攻略图片1

移动3 跳跃2

攻击距离: 普通攻击近身1 技能:换位 距4高3; 黑洞 距5高4;视觉幻象距3高2(瞎眼这技能基本没卵用);其他技能距3高1

紫色被动:时间反应 收到伤害时概率给对面套减速齿轮(距3高1),job4习得

绿色被动1:时间抗性 时间类技能免疫(包括减速齿轮和时间停止)初始自带

绿色被动2:穿越时空 全技能使用次数+1, job6习得

Master加成:魔攻3.89% 魔防2.80% 运0.85%

奇术师分析

奇术这个职业可能当单独一个角色被动插件的时候,对于法系作用不如之前说的赋予那么核心。但是,炼金这游戏里尼其他什么都可以没有,奇术这个职业至少要练3个起,多多益善,而且和赋予配合的时候风味更佳。如同职业名字所说的一样,这是一个奇葩的职业,可以说它是出场率比所有金职都搞的银主职(就算某些bug级强度的角色,基本什么本都能上的,没错说的就是你个不要脸的领主,也架不住奇术经常2-3个出没的出场率),可以说在目前所有的本里带个奇术都是可以的。

那么奇术为什么这么实用呢,首先就要提到它最核心的一个技能,超频,也就是我们通常所讲的再动,咏唱时间250,作用是让己方目标增加额外一次即时行动。实际效果应该是直接强行加100点ct值,多出来的会累加到下次行动中去。

这里要简单科普一下ct,ct没猜错的话应该是character turn的简写,即角色行动顺序。每个角色ct走到了100就开始行动,素早快的走的快,素早慢的走的慢,这也是为什么说素早这个属性很重要,素早快的话轻松可以2动素早慢的角色。一个角色原地不动待机会剩余40ct,如果移动了待机剩20ct,原地攻击,瞬发技能或者读技能都是剩20ct,所以推图的时候能不乱动就不乱动,就是为了可以让你下一次行动快一点。

而再动这个技能是凭空让你某个角色多动一次,无论你在这空多出来的一次行动里再怎么瞎jb乱动也不会影响到正常你该有的下一次行动。如果本身就该轮到某个角色动的时候吃到了再动,那么他就能2动。即使不是连着不断的2动也让你行动的频率增加很多。比商人那个弱鸡版本的只让下一次行动提速高不知道哪里去了,唯一的缺陷?大概就是还要读条。简而言之,奇术就是把一次自己的行动机会直接贡献给了队友,更简单来说就是奇术单凭这一个技能,就可以作为任何一个角色的复制来用。

最好的例子就是斩月配一队后宫的攻略法,有诗曰:斩月爸爸强无敌,一条大龙带三奇,本来一刀慢一逼,先是平a攒sp,再动走位蓄波力,找好位置大十字,敌人纷纷妈卖批。

尽管已经能靠再动这一招鲜吃遍天了,很多人玩奇术只要无脑再动就已经不亏了,但奇术的作用却还远不止这一个技能。

奇术第二个核心辅助技能是基础奇术的加速齿轮,这加速齿轮可不单纯是加角色的素早,它的作用是扭曲指定友方角色的时间流速,变成1.4倍速。而这1.4倍速不光加给行动ct,还把吟唱速度提到之前1.4倍!实际作用相当于一个两回合内的素早40%超绝up加一个高速咏唱。而且这招消耗sp只有16点,不像再动强归强却要50sp。基本奇术还有个给敌方使用的减速齿轮,效果就是对敌方套时间降速,消耗也是16,不过因为高难度本里很多敌人是免疫各种控场的,所以浪费一回合上减速多数情况并不值得,不是不如再动就是不如加速,就算对面真吃异常那也是时停罚站更好。

奇术最后一个非输出型辅助技能就是换位了,这个技能是区分普通奇术和骚奇术的分界线,也是奇术能不能玩出各种花样各种骚操作来的关键。作用顾名思义,和一个角色(无论敌我)互换位置,距离4高低差3。具体怎么用就看各位的脑洞了。从接队友到固定站位,下一动队友直接走位n杀;到把在重重保护下的棘手敌人直接换到己方主力面前集火带走;再到打乱敌方阵型;有时还能用来逃脱追杀保一条狗命。当然这技能玩的好,队友也知道你的意图配合的话,就是神来之笔。如果玩的不好就白瞎一轮行动机会甚至因为瞎jb换位导致翻车也是可能的。奇术其他的几个技能都是普普通通无脑用就很有用的,但是换位就非常考验配合,大局观,还有创造性思维(脑洞),没把握没和队友商量好的话就不要乱用了。

说完了辅助类主动技能,现在可以来说攻击类的了。其实说道奇术大家脑子里最先弹出来的就俩词,朴实无华的再动,和散发着中二气息的黑洞。这个单体输出技能为什么这么狂拽霸酷叼炸天,以至于被人深深记在脑海里了呢?主要原因就是这技能不光输出贼高还有那附带的n回合的罚站(时间停止)效果,被时停了的孩子就像中了孙猴子的定身咒一样,把你的姿势定格在了站起来举手想要回答问题的样子。在被时停的状态下,该角色就是个活活的肉靶子,所有人对你的命中率都是100%,打不还手,骂不还口,唾面自干,除非有药法来解异常,或者你硬到所有人物理魔法都只能打你1血,你有可能抗过n回合从黑洞里爬出来,多数时候中了黑洞就算没被那高输出直接秒死,但是没免疫时停的话,也和死没啥区别了。

而且,就算免疫了时停没被打死,黑洞还有个作用是打掉你的ct,普通黑洞直接打掉100ct也就是说至少清零了,(砂糖的奇术+高级黑洞写的ct200不知道什么情况,字面意思来看应该是打掉两管ct直接赤字了,实际上最低只能打到0为止所以还是ct清零)。黑洞还有个让人印象深刻原因就是吟唱时间太tm长了,咏唱100,这咏唱后面的数值是代表的速度,而100是目前所有要咏唱的技能里时间最长速度最慢的,就连出名的慢的贤者菱形2范围aoe也有160的速度,没速读的普通奇术的黑洞可以慢到甚至你都下一动了还没读完。所以其实普通奇术没速读的话,除非正好就差你这点输出,不然一般不黑洞。

魔改的奇术+,砂糖的黑洞是200吟唱速度,砂糖本身也有赋予的速读,所以黑洞实际吟唱速度达到280,很快就能放出去,这就很可怕了,也正因为此,砂糖坐上了当之无愧的第一奇术的位置。另外奇术+的M加成强多了,6.1%魔攻,3.85%魔防,2.06%素早,1.86%运,再开了80技能加双防,加自回之后砂糖已经可以说是sss级角色了(赋予+魔剑+奇术+,完美的职业组合),由于这不是角色评价贴就不吹砂糖了,反正用过都知道。

如果你只是需要时停控制不需要输出,在和敌人距离又近,还没什么高地差的话,有两个选择(都是距离3高低1),第一个是基本奇术的时间停止,单纯的时间停止,瞬发,消耗sp20;第二个是主奇术的捆绑,是回合数比较短的小时停,物理伤害小,咏唱速度400(黑洞的4倍速,接近瞬发),消耗sp只有10;除非十万火急对面ct已经到95马上就要动的情况,大多数都是选捆绑也就是小时停用,性价比高。如果你是主奇术搭配副其他基本职业的话也是只能小时停,黑洞太慢。如果是主其他职业用基本奇术的话就是只能用瞬发时停了。

?嗦半天差不多说完主动了,开始说被动。紫被动比较偏门,就是被打有概率给对面套个本来要自己花16sp放的减速齿轮,不光触发概率低,还有距离限制,3格范围高低1。尽管不能说没用,优先级不高,理由和上面的主动同理,这还是概率触发。个人认为奇术的紫被动优先找能提高生存的比如格挡类(包子头的主教紫),其次是能回蓝的(砂糖魔剑紫)或者缓回的(傻白药法紫),最后才是控制反击类,就算在控制反击类也是伤害类(召唤神通力或者贤者紫,火花水拳的必反拳,水狙远距离必反狙)甚至其他的控制类(火花纯白魅惑)更好一些,当然你要喜欢紫色带齿轮也没啥问题,其实也并没有差太多,都是个人爱好问题了。

绿被动的话就很直白了,第一个绿免疫所有时间状态异常,不吃减速不吃时停在某些特殊本里会很有用,有的敌人就爱时停别人(高难度敌方奶妈经常自带奇术再动时停什么的,还有影子也会时停)推塔的时候还有的关有全屏减速齿轮的,忘了哪一层了。而且这被动pvp的时候打砂糖或者其他奇术有可能也会用到,反正是个不用花钱点的特殊能力被动,关键时候多个对策也是好的。

第二个绿被动技能使用数+1,全部技能使用次数+1,也是个不用花钱点的,棒,本来只有3次的再动和黑洞变成4次,用起技能来再也不拮据了,而且水拳和火花的拳圣也因为有奇术这个被动,3倍练气功变成4次,无双尬舞也从1次变2次,也舒服很多。

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