下面来理性的分析一下这个技能
技能的基础倍率10级为1430%。
装备的倍率加成,为加算。
伤害加成以下3种为加算
1.星盘点完以后,有36%的基础加伤
2.星盘点完之后,每掉1%的血,最多加伤1.9%。
3.霸王乱舞精炼加伤,最高为15%。
还有一种是坚定指环的体型加伤。
而倍率加成,伤害加成,体型加成,这3种之间为乘算。
连招翻倍,是之前所有结算完之后,再X2。
到底是什么意思呢?举个栗子
比如我10级的罗刹,有满阶的坚定战袍(加50倍率)。有+10的霸王乱舞(+10%),有满星盘。然后我掉了30%的血。
那么最终的伤害就是
(1430%+50%)x(1+0.36+30x0.019+0.1)=3004.4%.
这是裸放的倍率,这个倍率和弹指差不多。如果连接大锤,就再乘以2,变成6008.8%。如果有+10坚定戒指,打大型或者小型,就最后再X1.05。
最终的测试结果,大约掉了30%血之后,裸放罗刹的伤害和弹指基本持平。而满血裸放的罗刹,还不如弹指。
也就是说:我们需要付出20%蓝的代价,30%血的代价,来打一个瞬发的弹指。听起来是不是有点亏?这就是罗刹这个技能的蛋疼之处。
从公式中可以看出,罗刹的威力,主要在于压血的加成。基础加伤和倍率加成,都非常低。
上面已经说了连招不好用,那么罗刹这个技能基本就是裸放了。在野外,想掉血,除了挨打,基本上只能等潜龙慢慢掉。实测发现,还不能带五郎,不能吃可乐(可乐带老暖心的效果),再加上运气调息,自己回血的速度和掉血的速度基本就持平了。还得让牧师不给你加血。所以说野外压血罗刹是很难实现的。(不考虑罗刹的话,这个还算比较好,潜龙的掉血基本是没影响的)
而在PVP里就不一样了,血量翻了4倍,掉血速度还是按百分比来掉,就快多了。PVP中,压血罗刹的威力更容易发挥出来。所以说这个技能是一个PK向的技能。不要想着打MVP用罗刹拿尾刀,或者3发罗刹带走一个BOSS。这是不太可能的。当然,你可以用罗刹轻松的带走一只南门的天波....
罗刹的另一个特点是,CD2秒,最多可以3连发。这比需要3秒CD的弹指也是强了不少。但是代价就很大,又要残血,又超费蓝。而2秒CD还是有点慢,如果对方有牧师,都跟不上人家补霸邪的速度。
另外罗刹还有个致命的缺陷,就是毫无命中加成....我哪怕加99的D,PVP里打刺客还是经常MISS。打猎人几乎全MISS....
想玩罗刹,至少需要JOB32级??10级罗刹10级潜龙,才能连放3发。并且还需要把星盘全部点满。没点满是没有威力的。所以想玩罗刹的少年,不能着急,请慢慢发育吧.....
以上所述,也算清楚表达了这个技能“让人欢喜也让人蛋疼”的特点。作为端游修罗的招牌技能,在这里还有很多需要研究和开发。
在这里求策划大大给予一波加强:这么苛刻的条件,给个无视霸邪可好?或者1.5秒CD可好?然后在来点命中修正呗?.....
体系三:点穴。
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