仙境传说武僧怎么玩呢?最近仙境传说4.0版本开放,不少玩家不太清楚武僧三转进阶到修罗的玩法攻略,NGA的大佬给我们详细的介绍了一下修罗4.0版本的玩法,大家可以参考一下。
二转阶段的武僧整体上是比较单调的,好用的技能就俩,一个弹指一个AB,想要持续输出,反而普攻的效率更高一些。
而在三转成为修罗后,技能流可以说是得到了增强,虽然说和端游的三转还是差了很多(少了很多技能,罗刹的设计目前依然很让人蛋疼),但是至少多了一些玩法,也多了一些路子可以探索。
第一章:三转修罗的技能解析
武僧三转的技能主要有4个体系
体系一:修罗の必修课??潜龙升天
无论什么加点,什么流派,10级的潜龙升天都是必学的。
15个气弹上限,10%的HP和SP,并且没有CD,可以快速蓄满气弹并且爆气。这让之前的3套广播体操瞬间变为了1套。在星盘中,还有潜龙升天-无畏,可以提升开潜龙后的物免魔免。有什么理由不学满?
另外10级潜龙还提供了20%的攻速,实测结果:一点敏捷都不加,加了5点星盘爆气加攻速和10级的先发制人,吃了敏B和觉醒,天赐后直接满攻速480%。这让普攻也变的更加轻松,可以加很少的A甚至不加,来去加更多的S和I。
并且他和三转的很多技能都有配合,下面会提到。
至于濒死觉醒,3点前置是必要的。他本身的功能来说....即使加满了10级,触发条件也仅仅能提升到20%的血上限。还是很难在实战中发挥出来,20%的血线本身就已经很危险,虽然他的效果和星盘加成很诱人,但是感觉还是观赏技。这里我就不多说了,这个技能的发展前景如何,还需要很多的探索和试验。
体系二:连续技。双龙摆尾→大锤崩坠→虎炮→罗刹破凰拳
首先要说的就是双龙摆尾
当第一次在模拟器里看到这个技能的时候,我整个人都兴奋了。武僧终于有了一个短CD短延迟的,可以直接放不需要条件触发的,不用爆气不用读条的,低蓝耗的技能了!
第一反应就是拿它和狂击去比,同样都是1秒延迟没有CD。他的最高倍率就是1210%,也没有装备和星盘加成,比狂击差了不少。但是已经足够了。10级的双龙是三转阶段修罗最好用的挂机技能。一下秒一个怪,非常效率。但是这需要2个前提:1你的装备足够达标,在带上针对卡片和吃属性石之后,可以秒怪。2你选择挂机的那个地方不会被溜....。
可以挂机,可以清小怪,可以副本里跟在队友后面一起打打输出。总体来说是很好用了,但是这个技能的成长性几乎为0,毫无加成,前景一般。。
作为连续技的第一发,只加3级可以前置和触发连招,加10级伤害还过得去。但是这个技能到底能不能用来打MVP的时候输出呢?我经过各种试验之后,答案是:并不好。对于武僧来说,我们的看家本事,就是尾刀。除了尾刀之外,用来打输出的方式,反而是普攻更好一些。因为技能是有延迟的。哪怕只有1秒,这1秒也可能让你错过尾刀的机会。本人经常的体验:打卡仑,2000W血的时候,按了一下怒爆。等怒爆2秒延迟结束后想AB。结果卡仑已经死了....是的就这么快。所以想用双龙来打输出,反而是更操心的选择。因为绝对不能开自动,要手动按,然后等接近尾刀线的时候停手,不然就有可能错过。而且单看输出,这个技能表现也没有那么优秀,毕竟只是一个没有成长性的小技能而已。不要小看武僧的普攻,算上三转的星盘,武僧一共有5个普攻精修,6个力量专精,7个六合拳高能。全部点完之后普攻输出也会相当高了,重点是??省心,开着自动就好。中间你可以穿插加血,穿插补霸邪,并且随时可以按下AB,没有任何延迟。
所以这里也顺带着讲了三转修罗的MVP打法,抛开尾刀之外,最好的输出方式依然是:普攻。(个别大BOSS比较危险,是不好近身普攻的,这个后面再说)
大锤崩坠
这个技能我真的不想吐槽,伤害渣,特效渣。如果不是为了触发虎炮和罗刹的双倍,他根本没有存在的意义。不放还不行。还占3个技能点。
感觉把这技能删了比较合适....双龙之后直接虎炮/罗刹就能翻倍,这样就很有实战价值了2333。
那么用2套广播体操来触发虎炮/罗刹的双倍,到底有没用必要呢?请接着往下看......
虎炮
武僧终于有AOE了!喜大普奔!!
然并卵。裸放的伤害实在低,范围也小的可怜。就算全点完了星盘,也无法和龙息加农炮相比。可以更改属性这个还算是不错的,打MINI的时候可以清一下小怪,在神谕中也有一定发挥。
但是为了翻倍而衔接广播体操,在我看来完全是没意义的事情。
假设打神谕,需要AOE清理小怪了。那么我是用2秒做完只能打单体的广播体操,再放一个翻倍的虎炮好,但是直接放1个虎炮,2秒之后再放一个虎炮?答案当然是后者。先不说输出效率低,为了打一个高伤AOE要先打俩单体技,也太蠢了吧.....
另外虎炮是需要爆气状态下消耗2个气弹的。这使得他必须配合潜龙升天来一起用,最多连放7发。所以想玩虎炮,先加10级潜龙吧。
最后再吐槽一句:特效依然渣。毫无打击感...求优化。另外烧蓝这个功能目前来看也是毫无意义的。PVP里谁怕掉30%的蓝?一个蜂蜜的事嘛...
罗刹破凰拳
重点来了.....一个既让人欢喜又让人蛋疼的技能。
欢喜的是,这个技能再经过各种加成之后,可以打出非常高的伤害,甚至超越AB。
蛋疼的就是:想要非常高的伤害,条件也非常非常非常非常非常非常.....的苛刻,实战中几乎不可能实现。
极限伤害的罗刹,就是点了星盘的基础加伤,和掉血额外加伤,然后把血控制在很低很低(具体多低看你本事了),然后双龙-大锤-罗刹破凰拳。在满破防的状态下,经过属性石的翻倍,伤害甚至可以超过同状态下的AB。但是真的有可能实现么?首先保持低血量又不死,就很难控制。然后打MVP的时候,谁给你时间连招啊。PVP的时候,谁给你机会连招啊。所以说连招翻倍这个设定,简直像个娱乐型玩法....和二转阶段的连招体系一样,都是华而不实的。
插播一则笑话:某大佬想录个高伤害罗刹视频来秀一下,于是他准备了手速极快的牧师(必须卡在大锤之后放天怒),和骑士(领主爸爸光环),以及铁匠(凶砍体型),以及十字军(牺牲你,挑衅BOSS,让你血量保持在低而不死)。然后选择一个地属性大体型人形BOSS(是哪个你猜?),吃满了全套料理,经过了几番周折,终于操作成功!于是他录出了惊天地泣鬼神的一发罗刹几千万的视频。轰动一时。
下面来理性的分析一下这个技能
技能的基础倍率10级为1430%。
装备的倍率加成,为加算。
伤害加成以下3种为加算
1.星盘点完以后,有36%的基础加伤
2.星盘点完之后,每掉1%的血,最多加伤1.9%。
3.霸王乱舞精炼加伤,最高为15%。
还有一种是坚定指环的体型加伤。
而倍率加成,伤害加成,体型加成,这3种之间为乘算。
连招翻倍,是之前所有结算完之后,再X2。
到底是什么意思呢?举个栗子
比如我10级的罗刹,有满阶的坚定战袍(加50倍率)。有+10的霸王乱舞(+10%),有满星盘。然后我掉了30%的血。
那么最终的伤害就是
(1430%+50%)x(1+0.36+30x0.019+0.1)=3004.4%.
这是裸放的倍率,这个倍率和弹指差不多。如果连接大锤,就再乘以2,变成6008.8%。如果有+10坚定戒指,打大型或者小型,就最后再X1.05。
最终的测试结果,大约掉了30%血之后,裸放罗刹的伤害和弹指基本持平。而满血裸放的罗刹,还不如弹指。
也就是说:我们需要付出20%蓝的代价,30%血的代价,来打一个瞬发的弹指。听起来是不是有点亏?这就是罗刹这个技能的蛋疼之处。
从公式中可以看出,罗刹的威力,主要在于压血的加成。基础加伤和倍率加成,都非常低。
上面已经说了连招不好用,那么罗刹这个技能基本就是裸放了。在野外,想掉血,除了挨打,基本上只能等潜龙慢慢掉。实测发现,还不能带五郎,不能吃可乐(可乐带老暖心的效果),再加上运气调息,自己回血的速度和掉血的速度基本就持平了。还得让牧师不给你加血。所以说野外压血罗刹是很难实现的。(不考虑罗刹的话,这个还算比较好,潜龙的掉血基本是没影响的)
而在PVP里就不一样了,血量翻了4倍,掉血速度还是按百分比来掉,就快多了。PVP中,压血罗刹的威力更容易发挥出来。所以说这个技能是一个PK向的技能。不要想着打MVP用罗刹拿尾刀,或者3发罗刹带走一个BOSS。这是不太可能的。当然,你可以用罗刹轻松的带走一只南门的天波....
罗刹的另一个特点是,CD2秒,最多可以3连发。这比需要3秒CD的弹指也是强了不少。但是代价就很大,又要残血,又超费蓝。而2秒CD还是有点慢,如果对方有牧师,都跟不上人家补霸邪的速度。
另外罗刹还有个致命的缺陷,就是毫无命中加成....我哪怕加99的D,PVP里打刺客还是经常MISS。打猎人几乎全MISS....
想玩罗刹,至少需要JOB32级??10级罗刹10级潜龙,才能连放3发。并且还需要把星盘全部点满。没点满是没有威力的。所以想玩罗刹的少年,不能着急,请慢慢发育吧.....
以上所述,也算清楚表达了这个技能“让人欢喜也让人蛋疼”的特点。作为端游修罗的招牌技能,在这里还有很多需要研究和开发。
在这里求策划大大给予一波加强:这么苛刻的条件,给个无视霸邪可好?或者1.5秒CD可好?然后在来点命中修正呗?.....
体系三:点穴。这是一个偏向辅助的体系。
点穴-愈:一口大奶。消耗1个气弹。在测试服点满了星盘以后,大约200的I,一口奶8000多(不点星盘5000多)。看起来还是有点6的。不过奶不是修罗的主要职责,还是交给牧师吧。这个技能主要是用来解异常状态。重点是,当自己陷入某些异常状态后,这个技能是亮的!用了以后,有几率解除异常。理论上来说,是个特殊情况下有奇效的技能。实测我还没怎么试过,
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