手势MOBA《魔霸之王》,一场人类本能所驱动的革命

2015-9-18

《魔霸之王》里这两类英雄的手势操作就是基于这种理念的自然体现,在结合人类本能操作的同时,又把英雄的技能特点用物理化的方式展示的淋漓尽致。张小龙在知乎上谈到微信的体验时说过这样一段话:“微信的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”,“摇晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。整个界面没有菜单和按钮。但几乎没有比它更简单的交互体验了”可以看出,一种符合人类本能的操作方式,带给产品的魅力。


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一切都是顺势而为,符合人类本能操作

计算机发明初始我们只能通过命令行界面来使用;当图形界面后,人们更多的依靠鼠标来操作,鼠标和键盘都是了不起的发明,不过可千万不要以为你会一直需要它们,不客气的说,目前人类与机器之间的交流一直处于一种非自然的状态,这时“记忆”逐渐被“识别”所替代。当智能手机、平板电脑普及后,手势操作逐渐流行,微软早前推出的Xbox体感周边外设Kinect中,也运用了包括手势控制在内的体感控制技术;从iPhone的出现开始,按钮已经逐步变成了移动设备中可以尽量减少的设计,滑动、缩放、拖拽等手势被无限量强化。网络 Glass很可能也会在未来终结触摸屏的时代,但具体拿什么来操作网络 Glass呢?也许正是手势操作。暴雪的唯一一款移动游戏《炉石传说》就是全部用手势操作来完成;菲斯布克7月收购以色列手势控制技术公司Pebbles Ltd,而Pebbles已将其手势控制技术整合到菲斯布克旗下的Oculus VR开发的虚拟现实头盔中。以上的种种迹象似乎已经让我们看到了键鼠在朝着“成为历史”的方向走去,我们曾经一度乐于享受挪动鼠标的手、敲击键盘的手、点击虚拟按钮的手,但现在,我们越来越迫切地希望有一双能够进行“手势操作”的手,每个交互都只要简单地抬起手腕,卷蜷手指,朝着人类最本能的方向就够了。


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