手势MOBA《魔霸之王》,一场人类本能所驱动的革命

2015-9-18


手势MOBA《魔霸之王》,一场人类本能所驱动的革命图片2


对于《魔霸之王》的手势操作来说,更像是一种还原键鼠操作的选择??既然摇杆无法确保移动的精度,那就索性发挥触屏的设备特点,让玩家“想去哪里点哪里”,这就完全解决了短时间快反应的操作问题。当然对于长距离的移动操作手势依然会有疲劳度的问题,开发团队给出的解决方案就是首创的上帝视角战略地图,就好比是MOBA游戏里的“足球经理“模式,点击战略地图就能直接把英雄”派遣“到任何一处目的地,同时附带自动攻击,这为频繁的同类操作减轻了不少压力,其实说白了就是把端游MOBA里的小地图高度还原,让玩家在一个微观的战场里能够有个宏观的战略判断。


场景二:“英雄进入中间河道准备偷小龙,突然遭遇敌方草丛GANK”

以上场景可以体现为两类英雄技能操作,一类是指向性技能操作,另一类则是范围性技能操作。这两者都需要摇杆的紧密配合,这也就涉及到“虚拟摇杆+按键”操作方式的主要缺陷:虚拟在光滑的手机屏幕上误触、移位和反应的问题,更何况是多点的组合操作,问题出现的几率将更大。


手势MOBA《魔霸之王》,一场人类本能所驱动的革命图片3


对于《魔霸之王》的手势操作来说,玩家可以用规定手势来控制英雄的移动和技能的释放。例如指尖点击屏幕使英雄即时移动;单指滑动可释放指向性技能,移动箭头进行360度圆周指令来控制技能方向;双指点击某区域释放范围性攻击,双指移动调整圆周大小来控制技能范围。操作自然随意,无需学习就能使用。与摇杆相比位移和技能判定精度提高,误触概率降低;可以实现单手持握操作,初级用户可以通过习惯性进行操作,高级用户可以通过更快捷流畅的手势操作来体现微操。这样在简化了MOBA操作的同时,保留了MOBA竞技的深度玩法,又一次开拓了移动电竞操作的想象空间。


场景三:“风女放大招将敌方群体击退,枪妹一轮弹药用完需要上膛换夹”


手势MOBA《魔霸之王》,一场人类本能所驱动的革命图片4


玩家通过两种游戏中非常规但在现实生活中再常见不过的动作来操作风女和枪妹的技能,一是风女往手机屏幕里吹一口气来释放她的击退大招;二是枪妹需要更换弹夹时只需用手握住手机进行一次甩枪即可完成。

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