特别是重度手游玩家,与一般的玩家不同,他们对画面、操控感等细节更加在乎。所以重度手游的开发团队在开发手游时不应该着重于控制包体的大小,而更应关注游戏品质是否过关,内容是否能吸引玩家。
包体100M以上的游戏转化率仅比20M以下的低10%
2、游戏特色成关键,找准团队优势
艾格拉斯CEO王双义曾表示:在一款重度游戏中,一定要有一个留住用户的兴奋点。由于重度手游的研发周期较长,通常会持续八到十个月,所以重度手游的研发团队在立项之初就要先确定好游戏特色,和市面上的其他的游戏形成差距。
就游戏特色对游戏表现的影响,
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