“我将这个概念告诉给我们的程序员,并问他需要花多少时间来创建游戏程序。”帕维尔说,“程序员告诉我,他需要一天或两天。这个游戏的第一个版本在三四天就创建出来了。后来,我们花了一个月时间来完善它。”
完成Timberman的制作后,其应用程序被发布到一些应用商店中,并在波兰和俄罗斯的App Store中成为最畅销的应用。
“一开始,我们迎来了第一个下载高峰,”帕维尔说,“它是5月8日发布的,在之后的一个星期里,我们的游戏每天都被下载5万次。这真的很酷。但是从那个时候起,下载次数开始缓慢下降。”
有趣的是,帕维尔的团队成员将下载量的下降看作Timberman可能走向衰落的信号。
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